sábado, 20 de novembro de 2010

Em breve você vai poder comprar seu próprio jetpack



O “Segway dos céus” da Martin Aircraft Company está prestes a ser produzido. Alguém me empresta US$100.000?

A longa espera vai terminar em breve, e então poderemos acrescentar “ver donos de jetpack ricos caindo do céu” em nossa lista de pequenos prazeres da vida. Mas não pense que “Segway dos céus” é um insulto.

  “Estamos tentando fazer a aeronave mais fácil de pilotar do mundo”, disse Richard Lauder, executivo-chefe da Martin Aircraft Company, baseada na Nova Zelândia, para a Discovery News. “Nossa meta é criar o Segway dos céus, em que os princípios de voo seriam muito simples”.

Parece ser um investimento grande demais só para “dar asas” aos seguranças de shopping, mas sempre incentivei a segurança nacional de shoppings, então não vou me preocupar com o dinheiro.

Essa belezinha é capaz de voar por 30 minutos a 8 Km/h, com velocidade máxima de 101 Km/h. Isso é mais do que suficiente para me levar do meu quarto até o escritório todas as manhãs durante uma semana, e duvido que meus vizinhos vão conseguir ouvir o ronco da decolagem por cima do barulho dos tiros.

A Martin planeja confeccionar 800 desses por ano no começo, então eu começaria a economizar agora se fosse você. E se você, de fato, cair do céu um dia, veja bem onde vai fazer o pouso de emergência, ok?

Novo exclusivo PS3 depois dos VGAs


A Sony vai anunciar um novo exclusivo para o PlayStation 3 no dia 12 de Dezembro, de acordo com o Joystick.

O dia 12 de Dezembro é mesmo a seguir à noite dos Video Game Awards, aonde vários novos jogos serão revelados ao mundo. Mas talvez por questões de visibilidade, a Sony tenha decidido aproveitar o dia depois para anunciar o seu novo jogo.

Bem, que comece a especulação. Será um novo IP ou uma sequencia? No caso de ser uma sequencia, qual pensam que será?

Activision finaliza reestruturação de Infinity Ward



Os estúdios da Treyarch entregaram nas mãos da Activision o jogos que mais receitas gerou em toda a história dos videojogos, batendo o seu próprio recorde.

Não precisando de apresentações, Call of Duty: Black Ops chegou e venceu, gerando, de acordo com a Activision, 650 milhões de dólares em cinco dias.

Agora qual o futuro da série Call of Duty?

Durante uma conferência da Morgan Stanley, Jean-Bernard Lévy, CEO da Vivendi, que também tem participação de acções da Activision, comentou sobre o sucesso de CoD: Black Ops, bem como já fala sobre os estúdios que também estão a produzir jogos da série, os estúdios da Infinity Ward e Sledgehammer.


Sobre o CoD: Black Ops, Lévy comentou, "O estúdios Treyarch, que fez este ano o jogo, fez um melhor do que a Infinity Ward conseguiu alcançar no ano transacto".

Lévy continua, "Batemos o nosso próprio recorde. Estou muito, muito satisfeito".

Mas Lévy ainda vai mais longe, apontando certamente já par ao futuro, comentando, "Já reestruturamos a Infinity Ward, e estamos muito contentes da forma que a reestruturamos".

Lévy fala também sobre o estúdio Sledgehammer, "Temos também um terceiro estúdio, que foi criado à cerca de um ano e meio, chamado de Sledgehammer, que está a trabalhar em algo sobre Call of Duty. Acreditamos que este conjunto de estúdios demonstrou que pode funcionar muito bem, com toda a certeza."
Caso para dizer, onde há barriga cheia....



Criador de Mortal Kombat fala sobre controvérsia

O criador de Mortal Kombat, Ed Boon, confessou que simpatizou com a controvérsia em redor do lançamento do primeiro título em 1992.

Boon disse até que não gostaria de ver o seu filho de 10 anos a jogar Mortal Kombat.

"Sempre pensei que eles tivessem razão. Não existiam sistemas  de classificações quando o primeiro jogo saiu, e para mim faz sentido - Não queria ver o meu filho de 10 anos a jogar um jogo como aquele," disse Boon à revista Xbox World.

"A nossa intenção não foi criar este jogo a pensar 'oh, um rapaz de 10 anos vai adorar isto, arrancar cabeças de pessoas!"

"A realidade dos jogos é que o jogador mediano tem cerca de 28, 29 anos, os mesmos tipos que viam filmes como Goodfellas, Scarface, todos esses filmes que tem esse tipo de conteúdo, e é isso que eles estavam à procura em certos jogos."

Um novo Mortal Kombat está a caminho. Como seria de esperar, a violência é extrema.



China já tem o substituto do Xbox Kinect e do PlayStation Move

Enquanto Microsoft e Sony lançam seus novos sistemas  de controle, empresas chinesas já fazem demonstrações de suas próprias invenções. Seja com o Tigan Youxi ou com o eBox, a China vem modificando e improvisando conforme a necessidade.


Enquanto Microsoft e Sony lançam seus novos sistemas de controle, empresas chinesas já fazem demonstrações de suas próprias invenções. Seja com o Tigan Youxi ou com o eBox, a China vem modificando e improvisando conforme a necessidade.
Conheça, então, o i-dong. Segundo o site Tech-On!, o i-dong pode ser usado para jogos no PC ou em um “set-top box” ligado à TV. Ele tem um sensor, ligado via USB, que se parece com o Xbox Kinect, da Microsoft, e um controle com sensor de movimento semelhante ao PlayStation Move, da Sony. Mas o controle não é fundamental, já que o i-dong pode ler sinais infravermelho. Então você pode usar, simplesmente, o refrator de luz infravermelha (a parte amarela presa à raquete de pingue-pongue na foto abaixo).


O i-dong foi apresentado na feira China Hi-Tech, na cidade de Shenzhen. Na exibição, o aparelho funcionava tanto para trocar canais de TV quanto para rodar alguns jogos. Na China, o aparelho pode ser encontrado por cerca de US$ 222 (cerca de R$ 380), em um pacote que inclui o sensor, dois controles e alguns jogos.

PSN interditada para PS3 com PS Jailbreak


A pirataria é um dos grandes problemas que as produtoras de jogos têm de enfrentar e embora não possamos ignorar que a pirataria faz vender, existem direitos e leis que devem ser respeitados. Sem falar que quem comete essa ilegalidade está a prejudicar o trabalho de outros.

Todos sabemos que a PS3 foi recentemente alvo de um hack que permite correr pirataria na consola. A famosa pen denominada por PS Jailbreak, é a principal responsável por esta situação e já são vários os utilizadores que usam esta pen para cometer actos ilegais.

Porém, numa era em que existe uma grande interactividade com as plataformas online, a pirataria perder um bocado a força quando as empresas começam a arranjar várias maneiras para o impedir. No caso da Microsoft, quem for apanhado com jogos piratas no live, é brutalmente banido e o mesmo parece acontecer com a Sony.

Ontem, foi dia de manutenção na PSN e ao que parece, a Sony implementou um sistema, durante a manutenção de ontem, que permite detectar se o utilizador possui uma consola "modificada" e bloquear-lhe o acesso à PSN. O sistema implementado funciona mesmo para aqueles que não actualizaram para a firmware mais recente.

São já várias as fontes que o confirmam e isso até explicaria a aceitação dos novos termos de serviço imposta a todos o que se ligam à PSN, pela primeira vez, depois da manutenção de ontem.

Bioshock Infinite para PS3 não será um port


A Irrational Games está a fazer um esforço para garantir a qualidade da versão PS3 de Bioshock Infinite.

Para quem não se recorda, a versão PS3 de Bioshock estava inferior à versão Xbox 360. Algo semelhante aconteceu com a respectiva sequencia.

"Não temos planos para entregar a versão PS3 de Bioshock Infinite a outro estúdio. De fato, não será um port. Temos uma equipe muito maior do que tivemos no Bioshock original, então estamos fazer a produção em simultâneo nas versões PS3, 360 e PC do jogo," revelou Chris Klein, director técnico, no fórum da Irrational Games.

"Todos sabemos que o PS3 é uma console poderoso mas única, com as suas forças e desafios. Mas comparada com o PC e a Xbox 360 é desafiante. Então em vez de declararmos uma plataforma líder e portar o jogo para as outras, mudamos o motor de jogo para que todas as plataformas (para um programador) se pareçam mais com o PS3."




 

Nos últimos tempos temos visto uma melhoria nas versões PS3 nos jogos multiplataforma. Bioshock Infinite promete ser um deles.

Produzir para a 3DS mais caro que DS

Quando uma geração passa e outra a substitui, algo que preocupa as equipas de produção é o custo inerente à mudança e custo directo com a nova plataforma.

De acordo com o blog  japonês, Hachimaki (via 1Up), os custos de produção de jogos para a Nintendo 3DS serão maiores que produzir para a DS.

O blog dá como exemplo os estúdios Marvelous Entertainment, responsáveis por Harvest Moon, que informaram os investidores que deverão esperar o valor entre 50 a 150 milhões de ienes por cada título 3DS.(438 mil a 1.3 milhões de euros)

Em contra partida, de acordo com o Geimin, os estúdios japoneses gastavam entre 4.4 a 43.9 milhões de Ienes por cada título DS.

Este é um valor extremamente baixo, em comparação até com a PSP que cada título poderá chegar perto dos 600.000 mil euros.

Os estúdios terão que tomar como risco este aumento no custo de produção, mas a julgar pelo interesse gerado à volta da Nintendo 3DS, será certamente um bom investimento.



Need for Speed Hot Pursuit se promociona com um tráiler de imagem real

Need for Speed Hot Pursuit chegou hoje nas lojas de toda Europa, e a Electronic Arts laçou um novo e espetacular tráiler promocional do jogo.

Esse tráiler de imagen real, gravado ao más puro estilo Hollywood, mostra uma perseguição entre um Pagani Zonda Cinque e um Lamborghini Murcielago Interceptor, ao mesmo estilo do que você poderá viver no jogo.

Rise of Isengard revelado em vídeo

 



Uma boa notícia para os jogadores de Lord of The Rings Online: A próxima expansão para o jogo, Rise of Isengard recebeu uma previsão de lançamento oficial. O jogo chega durante a primavera de 2011.

Os responsáveis deixaram claro que 2010 foi um ano de crescimento para o MMORPG, e que esperam que em 2011 seja um novo ano de progresso para melhor ainda mais o título para os jogadores.

Para aqueles que não sabem exatamente o que a expansão apresenta, entre as muitas novidades que o conteúdo apresenta, os jogadores vão se ver frente a frente com o todo poderoso Saruman…É melhor ir se preparando.
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