sábado, 4 de dezembro de 2010

Brasileiros não podem baixar games para iPad

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O iPad chegou às lojas brasileiras nesta sexta-feira (3), mas os usuários do aparelho no país não vão poder usar um dos maiores atrativos do aparelho: baixar games no App Store, a loja de aplicativos da Apple, fabricante do produto. O mesmo já acontece com os usuários de iPhone e iPod Touch

O problema é que, pela legislação brasileira, os jogos eletrônicos precisam passar por análise do Ministério da Justiça e receber a classificação indicativa de idade recomendada para o uso do jogo (livre, dez anos, 12 anos, 14 anos, 16 anos, 18 anos). Isso deve acontecer antes do lançamento no mercado

Mas, no caso da App Store, há milhares de jogos disponíveis, produzidos por vários desenvolvedores independentes, e essa lista é atualizada a todo momento. Por isso, segundo a Apple, não é possível fazer com que todos os games sejam submetidos ao ministério.

A Apple faz uma classificação própria sobre a indicação dos games, mas ela não vale no país. A empresa diz que “apenas segue a lei brasileira” e, por isso, não pode oferecer o serviço. Mas há desenvolvedores de jogos que burlam essa restrição e oferecem jogos ao “maquiar” os aplicativos e colocá-los em outras classificações, como “entretenimento”.

O ministério abriu no mês passado um debate público sobre a classificação indicativa. Hoje, cinco portarias regulam o assunto, o que inclui games, jogos de RPG, filmes exibidos no cinema e em DVD, programas de TV e obras de festivais e mostras.

A ideia é simplificar isso e produzir apenas uma portaria para essa classificação. O objetivo do debate é “coletar argumentos de pais, produtores e distribuidores de filmes, emissoras de televisão e qualquer interessado sobre o tema para atualizar os critérios da classificação indicativa”. Para participar é preciso acessar o site http://culturadigital.br/classind. O prazo acaba no próximo dia 18, e a nova portaria deve ser publicada ainda neste ano.

Número de usuários de internet no Brasil cresce 13,2% em outubro

O número de usuários residenciais ativos de internet  no Brasil cresceu 13,2% no mês de outubro, de acordo pesquisa do Ibope Nielsen Online. O mês fechou com 41,7 milhões de internautas, que acessaram a internet a partir de suas casas e do local de trabalho ao menos uma vez. Em relação a setembro, o número de usuários de ativos foi 2,8% maior.

Os sites que apresentaram o maior crescimento de audiência foram os de notícias, acessados 27,5 milhões de pessoas, de casa e do trabalho, em outubro. O número representa 66% de todos os internautas do país. Em setembro e agosto, a proporção de acessos a sites de notícias foi de 62%, respectivamente.

Segundo o Ibope, o aumento da audiência de sites de notícias se deu por conta das eleições, quando as pessoas passam naturalmente a buscar mais fontes de informação sobre seus candidatos. Levando em conta todas as formas de acesso à internet – residência, trabalho, lan house, bibliotecas e telecentros -, o número de internautas brasileiros de outubro foi de 67,5 milhões.

Google Chrome 8 final

O Google lançou nesta semana a versão final do navegador Google Chrome 8 (build 8.0.552.215) para Windows, Mac OS X e Linux.

Entre as novidades  estão a correção de mais de 800 bugs, visualizador de arquivos PDF integrado*, suporte para a Chrome Web Store e mais.

Usuários de versões anteriores deverão receber a atualização para a versão 8 automaticamente.

*Os arquivos são abertos em uma sandbox para reduzir os riscos à segurança.

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Visualizando um PDF no Google Chrome 8 final

Download: http://www.google.com/chrome?platform=win&hl=pt-BR (Windows)
Download: http://www.google.com/chrome?platform=mac&hl=pt-BR (Mac OS X)
Download: http://www.google.com/chrome?platform=linux&hl=pt-BR (linux)

2010 melhor ano para divisão da Xbox

Dennis Durkin, um dos responsáveis pela divisão de entretenimento da Microsoft, afirmou que 2010 está a ser o melhor ano na história de tudo o que esteja relacionado com a Xbox.

Segundo ele, "Estes últimos três anos foram bons para nós. Tivemos alguns bons progressos sequencialmente a cada ano em termos de crescimento, conseguindo serem maiores que nos anos anteriores, e este ano foi o nosso melhor ano da história."

Obviamente que a Microsoft não se conforma com isso, e espera continuar a aumentar a rentabilidade da divisão da Xbox no futuro.

"Quero fazer dinheiro nas coisas que vendemos. Penso que o negócio de subsidiar as coisas de outros é algo do passado. Para nós trata-se de fazer dinheiro e extrair um valor das coisas que estamos a criar," explicou Durkin ontem durante uma conferência no evento Credit Suisse Group.

"Penso que com as peças que temos no dia de hoje na nossa plataforma de hardware, o ecossistema LIVE, e agora com o Kinect e o novo paradigma de controlo que temos com o Kinect, acreditamos que temos uma oportunidade real de ter um maior crescimento dentro de 5 a 10 anos."

EA revela estratégia para bater Call of Duty

A EA revelou a sua estratégia para conseguir retirar da liderança a série Call of Duty, ou seja, fazer um jogo melhor do que o da Activision.

John Riccitiello, CEO da EA, disse ao Kotaku que, "Se tivesse de escolher a história gostaria de escolher uma em que nós tivéssemos um jogo de 90 [no Metacritic] e eles um jogo de 85."

"O que tenho visto uma série de vezes na indústria dos jogos é que a forma como consegues ser líder de mercado que faz-te ter um jogo melhor uma série de vezes."

"Tenho grandes expectativas de fazer muito melhor em 2011 do que em 2010 sobre a força de uma série de produtos como Bulletstorm e Crysis 2, mas mais importante para nós é Battlefield 3, que penso que será incrivelmente bom."

Ninguém diria que a EA teve um mau ano com dois shooters como Medal of Honor e Bad Company 2 que tiveram vendas bastante fortes.

No entanto em comparação com Call of Duty: Black Ops os números ficam aquém. O título da Activision vendeu apenas num só dia 5.6 milhões de cópias, ou seja, mais do que os dois títulos da EA juntos.

Riccitiello disse também que o novo Battlefield está a ser construído sob um novo motor de jogo de segunda geração, tecnologia que acredita que irá surpreender.

"Penso que com este jogo iremos elevar bastante a categoria dos shooters na primeira pessoa a nível dramático," esgrimiu ele.

Acesso à Internet: Repetidor de sinais em seres humanos

Dias passam e a tecnologia avança surpreendente causando curiosidade, anseio e até mesmo, sustos na sociedade. Fatos que sempre presenciamos apenas em filmes, a tecnologia avançada envolvendo máquinas e humanos podem acontecer em nosso mundo atual.

Pesquisadores da Universidade de Belfast, Reino Unido, estudam que humanos serão capazes de ser um repetidor de sinais, na qual a pessoa poderá ser um “ponto”, seja para internet ou sinais de telefonia celular, como se fossem uma antena comum.

De acordo com os pesquisadores, para que esse método tecnológico se consolide, basta que cada pessoa induza, consigo mesmo, um sensor característico. Com essa expansão de sensores, a possibilidade de pontos de acesso, seja para telefonia celular ou internet, dispõe a abastecer uma cidade, contando que existam pessoas suficientes para cobrir a extensão adequada.

Dr. Simon Cotton, responsável pela pesquisa, aborda que o conceito dos sensores tem o objetivo de coincidir uma comunicação autônoma em celulares e aparelhos portáteis criando a body-to-body networks (redes corpo a corpo). "Nos últimos anos, tem-se realizado muitas pesquisas em antenas e sistemas projetados para compartilhar informações sobre a superfície do corpo humano. Até agora, pouco se fez para resolver o próximo grande desafio, que é uma das últimas fronteiras das comunicações sem fios - como aquela informação pode ser transferida de forma eficiente para uma posição fora do corpo”, explica Cotton.

O cientista conta o que vai favorecer a sociedade referente body-to-body networks e suas percepções do projeto. "A disponibilidade da body-to-body networks poderia trazer grandes benefícios sociais, incluindo a melhoria significativa dos serviços de saúde, através do uso de sensores junto ao corpo, para o monitoramento rotineiro em larga escala e para o tratamento de doenças fora dos centros médicos. Ajudaria também, aliviar a percepção pública dos efeitos adversos à saúde associados com as torres atuais e tornar o sistema ambientalmente mais amigável devido a um consumo de energia muito menor”.
Agora é só esperar. Segundo Cotton, os primeiros resultados de sua pesquisa calculam-se sair dentre de cinco anos. Clique aqui para mais informações.


Curiosidades

Na Ásia, pesquisas sobre sensores pelo corpo humano despertaram a atenção nas pessoas. Na Universidade da Coréia, o professor Sang-Hoon Lee mostrou que é possível transmitir informações sobre a pele utilizando eletrodos. Segundo o professor, a velocidade da transmissão dos dados, diante da pele, chegou em 10 megabits.

Google punirá na web empresas que tratarem mal seus clientes

O Google anunciou na quarta-feira (1) que desenvolveu um novo algoritmo que penaliza, automaticamente em seu sistema de buscas, as empresas que tratam mal seus clientes.

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A decisão é uma reposta a uma reportagem do jornal americano “The New York Times”. Segundo a matéria, uma empresa conseguiria registrar ascensão nas buscas do Google impulsionada pelo elevado número de críticas negativas.

“A principal premissa da reportagem foi de mostrar que ser mau na internet pode ser bom para o negócio”, explicou o engenheiro-chefe do Google, Amit Singhal. Ele acrescentou que sua equipe se “horrorizou” ao conhecer a história. O jornal relatou que as queixas dos usuários na web favoreciam a visibilidade das companhias no Google, uma notoriedade que atraía novos clientes.

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A modificação, que foi qualificada de “solução inicial”, prejudica a posição no ranking do Google de companhias citadas na reportagem, assim como a de outras “centenas” que, na opinião da empresa, “oferecem aos usuários uma experiência extremamente pobre”.

10% de seus contatos em redes sociais não serão humanos em 2015


Como você sabe que seus amigos virtuais são pessoas de verdade? De acordo com uma estimativa da empresa Gartner, um em cada dez de seus contatos será uma máquina, em 2015.

Isso não quer dizer que você estará jogando fazendinha com robôs, mas sim que as empresas irão automatizar seus perfis de redes sociais para que eles atraiam mais consumidores. A interação com os seguidores do perfil de uma empresa não será só automatizada, como também poderá ser customizada para cada seguidor, fazendo com que o perfil forneça respostas específicas para cada ação do contato.

Segundo a Gartner isso será tão comum que 10% de nossos contatos em redes sociais não serão “humanos”. Como as pessoas têm uma média de 500 contatos nas redes sociais que usam, então em 2015, 50 deles serão automatizados.

THQ: Menos jogos para crianças e mais franquias próprias

A EA recentemente afirmou que pretende investir mais em jogos criados por ela própria e menos em games baseados em filmes.

Desta vez foi a THQ que afirmou, através de seu CEO (Brian Farrell), que vai dar prioridade à suas próprias criações.

"Estamos reduzindo alguns dos nossos investimentos em produtos licenciados; essas são as coisas que não funcionam tão bem como antes (…) pensamos que existe um grande valor de criação que virá de franquias como Homefront, UDraw, Red Faction e Saint’s Row."
Além disto, Brian afirmou que não produzirão mais tantos jogos voltados para crianças, apesar de terem alguns bem-sucedidos, como Marvel Super Hero Squad e Madagascar.

Prévia Dead Space 2

O novo Dead Space está perto de ser lançado e muitos já devem saber que agora Isaac vai ter voz, algo que não aconteceu no primeiro jogo, mas a voz não é também como a do Marcus Phoenix, é uma voz comum como o cara da lanchonete que pergunta: "com ou sem fritas?". Ele anda apavorado o tempo inteiro, mas fazer o que né?

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A arma Stasis, que congela os inimigos temporariamente, agora recarrega com o tempo e a Kinesis continua infinita. Uma nova arma é a Javelin Gun, que serve basicamente para empalar os necromorphs contra uma parede e imobilizá-los por um tempo. Se você usar a configuração alternativa da arma, você também pode incinerar o último projétil lançado para queimar o monstro que foi empalado e qualquer outro monstro da xuxa que esteja por perto dele no momento. Uma parte da demonstração que os caras da revista do Xbox 360 relatam é um momento em que a gravidade já era e a novidade é que podemos usar propulsores na nova roupa de Isaac para perambular por aí em gravidade zero.

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Ainda na demonstração jogada pelo povo da revista Xbox 360 outra grande novidade é a segunda armadura de Isaac. Se já ficamos impressionados com os propulsores da antiga, a cena em que a nova roupa vai sendo colocada como se fosse no filme do Homem de Ferro é de cair o queixo e monstrando seu rosto que muitos pensaram que nunca veriam. Noutra parte da demo chegamos na Igreja Unitologista, religião que venera os obeliscos alienígenas, e somos recebidos por uma música macabra e um necromorph. Com seus 3 tentáculos, um deles saindo da boca, é bem assustador e está vindo nos atacar. Após conseguir matá-lo aparecem os bebês azuis com garras de Wolverine, um pouco de Pulse Riffle é o bastante pra acabar com uma boa parte.

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Quando um chega bem perto da sua garganta aparece um Quick Time Event(QTE) e basta apertarmos X até que Isaac use a coronha de sua arma para decapitar o monstro. Diferente da maioria dos espaços apertados e claustrofóbicos do jogo, a Igreja está em uma área aberta, cheia de vitrais, efeitos de luz e uma estátua nada humilde do fundador da seita.

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Depois de andar um pouco nos deparamos com uma vista panorâmica assombrosa da estação espacial The Sprawl, mas antes de podermos observar toda informação visual da cena uma nave vem do lado de fora metendo bala contra o vidro. Isso nos traz uma cena eletrizante, onde Isaac está sendo puxado para o vácuo do espaço. É preciso apertar X nos momentos certos para se agarrar aos objetos e tentar chegar até uma escotilha para se salvar.

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Na segunda parte da Demo estamos muito mais na frente da história, em uma mina na superfície de Titã, uma das luas de Saturno. Enquanto quebrávamos caixotes de munição observamos que Isaac não dá mais aquela pisada de antes, agora são vários passos mais leves e ágeis. Não andamos quase nada e já demos de cara com mais necromorphs, que tentam nos flanquear, mas basta ficarmos na parede e obrigá-los a vir em linha reta.

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Então surgue uma nova ameaça, os Crawlers, que vão se arrastando pelo chão até chegar perto de você e explodirem para tentar levar um pedaço seu junto. Se você quiser variar o tipo de arma, agora tem outra nova, a Detonator que espalha minas de contato pelas paredes. As paredes da mina parecem que são feitas de um material orgânico, esguicham pus e arremessam cistos explosivos quando chegamos muito perto. Podemos usar isso contra os monstros da xuxa, os atraindo para perto das paredes e então eles viram vítimas dos explosivos que elas lançam.

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A revista do Xbox 360 também fez perguntas a equipe do jogo, mas eles não falaram muito, mas deixaram claro o que queriam para o jogo. Isaac não é mais um motoboy que tem que ficar indo de um lado para o outro só para satisfazer as ordens de outros personagens. E temos uma variedade de missões muito maior, e mesmo que Isaac continue dando ouvidos as vozes misteriosas, sentimos que ele é quem controla o próprio destino. Agora ele não é o tipo de herói que conhecemos, é mais o cara das batatas fritas mesmo e às vezes fica nervoso e vulnerável. Perguntaram ainda se depois do que Isaac passou no primeiro jogo, se ele ficou traumatizado ou algo do tipo, mas eles não quiseram falar sobre o assunto e disseram que "só o tempo dirá".
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