sábado, 13 de novembro de 2010

Novo dispositivo promete desbloqueio de todos os PlayStation 3


Más notícias para a Sony: o mesmo grupo responsável pelo PSJailBreak — o dispositivo USB que é capaz de destravar um PlayStation 3 com firmware 3.41 ou menor, para rodar jogos piratas e conteúdos não assinados pela fabricante — acaba de lançar um novo produto no mercado, chamado PS Downgrade.

Vendido por US$ 40, ele promete reverter qualquer console com firmwares superiores à revisão 3.41, deixando que o usuário escolha qual será a versão antiga a ser reinstalada (e quebrando o trabalho da Sony com os novos sistemas do console).

Os fabricantes, no entanto, alertam que o produto — o qual deve ser utilizado por meio de um computador com Windows — somente funciona em conjunto com o PSJailBreak, e que o regresso de firmware funciona apenas uma vez, recomendando que todos escolham com cuidado a versão a ser instalada por meio do dispositivo.



O PlayStation 3 foi o último console desta geração a ter sua defesa quebrada, enquanto o Wii e o Xbox 360 vêm encarando o problema da pirataria há anos. O progresso dos hackers no console da Sony não é tão rápido, mas o trabalho deles já recuperou o acesso à instalação do Linux.

O Grupo afirma com convicção que o PS Downgrade não deixa vestígios no sistema e, portanto, não afeta a garantia do PlayStation 3 (mas nada é certo até o momento). O preço sugerido para o kit que contém tanto o PSJailBreak quanto o PS Downgrade é de US$ 125.

Novo Tomb Raider revelado em breve?



Novidade sobre um novo jogo da série Tomb Raider podem estar a caminho, segundo um trabalho de arte na revista Game Informer deixa a sugerir.

A imagem, publicada na NeoGaf, mostra os destroços de um navio encalhado e podemos ler as palavras "A survivor is born", juntamente com a data 6 de Dezembro, muito provavelmente a data da revelação.

Isto sugere um novo Tomb Raider pois já anteriormente, em Julho do ano passado, escapou para a internet  informações que sugeriam que o novo jogo de Lara a iria levar para uma misteriosa ilha na costa do Japão, após um navio naufragar.

Vamos agora aguardar por novas informações.

Computador produzido pela Apple em 1976 vai a leilão por 150 mil libras

O primeiro computador produzido por Steve Jobs na garagem de seus pais e comercializado com a marca Apple está à venda por 150 mil libras, cerca de US$ 242 mil.

Cerca de 200 aparelhos originais da primeira versão do computador, chamado de “Apple-1”, foram produzidos e lançados em 1976, porém apenas alguns sobreviveram. Na época, o aparelho era vendido por US$ 666,66.

O "Apple-1", que foi descontinuado em setembro de 1977, será vendido com a embalagem original, manuais de instruções e uma carta assinada por Steve Jobs, em que ele dá dicas sobre o melhor monitor e teclado.

Uma fita cassete extra para armazenamento acompanhava o computador, que tinha memória de 8K, 524 mil vezes menor que o padrão usado pela Apple hoje.

O "Apple-1" será vendido pela casa de leilão Christie's, em Londres, em 23 de novembro.

Steve Jobs e Steve Wozniak, em 1975.Apple seria fundada um ano depois








sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Novo trailer de L.A.Noire jogo da Rockstar surpreende com sua trama e os graficos


Conforme a Rockstar tinha prometido, já foi divulgado o novo trailer de L.A. Noire, e com ele a data de lançamento do jogo.

Poderão ver em baixo o trailer, onde é mostrado que o jogo será lançado na Primavera de 2011.

Inicialmente dito como exclusivo PlayStation 3, o jogo será agora lançado também para a Xbox 360.

Não deixem de dar a vossa opinião sobre o tão aguardado jogo da Rockstar.


The Avenger: controle para Xbox ganha um exoesqueleto

Não sei se The Avenger - este exoesqueleto para controles de Xbox - vai melhorar seu desempenho de forma perceptível. Mas ele parece que cruzou com um Power Loader, aqueles exoesqueletos mecanizados de Alien: A Ressureição, ou seja, você pelo menos vai parecer preparado.

O acessório promete "melhorar a destreza manual e percepção situacional do jogador" com seu "tripé estabilizador, tiras de tensão com alta precisão, controles com alta sensibilidade e regulador de sensibilidade". Tudo isso é um jeito rebuscado de dizer que os botões ficam maiores.

Se você acha que seu controle só precisa de uma fantasia de mulher dominadora para arrasar nos jogos multiplayer, até pode valer a pena gastar US$60 nele - ainda mais porque eles devolvem seu dinheiro em 30 dias se você não estiver satisfeito. Mas claro, até lá seu controle e o Avenger estarão tão perto que irão se fundir, tornando-se inseparáveis, uma coisa só. É assim que esse troço funciona, certo?


Heh, na verdade funciona assim:


O Que tem por dentro do Kinect ?

Quando o pessoal da iFixit desmontou um Microsoft Kinect, eles descobriram uma ventoinha bem forte dentre os muitos, muitos sensores. Eles suspeitam que a Microsoft ficou meio paranoica em relação à dissipação de calor, depois dos problemas do 3RL do Xbox 360.

Se você está curioso para saber o que está dentro deste gadget estiloso, eis um resumo, cortesia da iFixit:



Quatro microfones. Quatro! Nós já desmontamos aparelhos binaurais antes, mas este é nosso primeiro gadget quad-aural!

[Duas] câmeras com autofoco: [uma] câmera infravermelho otimizada para detecção de profundidade. Uma câmera padrão de espectro visual usada para reconhecimento visual. [Nota: a iFixit confundiu o sensor IR com uma câmera e disse que havia duas câmeras IR; corrigimos isto aqui.]

Um diodo transmissor de IR.

Uma ventoinha. Para um aparelho com 12 watts, a Microsoft parece bastante paranoica em relação a dissipação de calor. Isto é compreensível, considerando-se os problemas do anel vermelho da morte do Xbox 360. Isto é algo bom para os consumidores, mas não conseguimos deixar de pensar que eles exageraram na hora de resfriar o aparelho.

64MB de memória SDRAM DDR2 da Hynix

Um motor. Este motor não é nada muito especial. É bem pequeno. Diminuto, até. Tanto que é melhor você deixar seu Kinect longe do alcance de crianças pequenas, porque forçar o aparelho pode danificar as engrenagens..




Um acelerômetro de três eixos. Acreditamos que isto seja usado para aumentar a precisão do movimento do motor.

Um chip Prime Sense PS1080-A2. O Kinect é baseado na tecnologia de detecção de movimento da Prime Sense. Este chip é o cérebro do Kinect: todos os sensores são ligados aqui para processamento, para transmitir um mapa de profundidade e uma imagem de cores para o Xbox.

Jogos atuais usam 20-30% do Kinect


É comum nos inícios de uma nova tecnologia, os produtores de jogos para o sistema afirmarem o quanto conseguem retirar da tecnologia.

O Kinect já está no mercado e com mais de 16 jogos, mas parece que apenas conseguem retirar 20 a 30% da sua capacidade.

Quem afirma é a Blitz Games, que em declarações aos nossos colegas na Eurogamer.net, comentaram que conseguiram retirar do Kinect o dobro do que qualquer outro jogo que já foi lançado.

Steve Stopps do estúdio comentou, "A maioria dos jogos que vemos apenas estão a usar 20 a 30% do que o Kinect consegue fazer, nós estamos provavelmente entre 50 a 60%."

Stopps continua, "O que a maioria dos produtores estão agora a começar a compreender é que debaixo da carcaça do que o Kinect consegue fazer existe um mundo de potencialidades que apenas estamos arranhar".

A Blitz Games está a produzir o Yoostar 2, que transporta-nos para dentro do universo de alguns filmes conhecidos, podendo depois dizer as deixas mais famosas nessas mesmas cenas.

O jogo está em produção para a Xbox 360 e PS3, com lançamento previsto para o dia 21 de Fevereiro de 2011.

Hacker cria programa para controlar o PC usando o Kinect

Já pensou em controlar o computador sem tocar em nada como no filme Minority Report? Um hacker já está trabalhando nisso. Depois que o código fonte do Kinect foi quebrado, um “fuçador” já começou a desenvolver  o primeiro sistema “multi-touch” para Windows utilizando o sensor de movimento do Xbox 360.

Um vídeo divulgado mostra o rapaz girando e ampliando algumas imagens espalhadas. Em diversos momentos ele não consegue fazer exatamente o que quer ou seus movimentos não são muito bem reconhecidos, no entanto, o sistema ainda está em fase inicial.

O Kinect não é o primeiro a sofrer ação dos Hackers. Pouco tempo depois que o Wii foi lançado, eles conseguiram desenvolver programas para usar o Wii Remote como mouse para PC.

Diretor e roteirista fala sobre silent hill:revelations 3D

O diretor e roteirista Michael J. Bassett ('Solomon Kane') falou pela primeira vez sobre a sequência de 'Terror em Silent Hill', 'Silent Hill: Revelations 3D'.



"Sou apaixonado pelos games, e admiro muito o primeiro filme. A maneira como o diretor Christophe Gans e sua equipe conseguiram capturar o visual e a atmosfera daquele mundo me impressiona. Como diz o ditado: Se não está quebrado, não conserte. Planejo trazer boa parte da equipe do primeiro filme, e provavelmente trazer um pouco mais de escuridão e medo a essa mistura", revelou.

"Prometo aproveitar as qualidades do primeiro, pegar emprestado os melhores aspectos dos games e introduzir alguns monstros novos, além de apostar nos antigos", finalizou.

No primeiro filme, uma mulher desesperada para salvar sua filhinha à beira da morte se vê presa numa realidade alternativa enquanto procura pela menina num perigoso mundo infestado por demônios.

Na sequência, a garota Heather Mason precisa ajudar seu pai, preso em Silent Hill.

Inicialmente, o roteirista seria Roger Avary, mesmo do primeiro longa. Porém, Avary foi acusado de homicídio culposo por dirigir sob efeito de álcool e causar acidentalmente a morte de sua esposa. Avary dirigia a 160 km/h quando bateu seu carro. Ele continua preso.

'Terror em Silent Hill' não fez feio nas bilheterias: somente nos cinemas americanos, o filme arrecadou US$ 50 milhões, mesmo valor do custo da produção.
nunca esperei muito em filmes baseado em jogo e não vai ser diferente desse mais primeiro silent hill foi bom não aquela coisa mais foi o melhor baseado em jogos pelo menos no clima do filme pois a historia e bem diferente......
fala o que vcs achan...

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Confirmado: Call of duty Black Ops tem problemas com o PS3 e PC

Segundo uma news do site news softpedia.com a versão de Call of Duty Black Ops para PC tem graves problemas de atraso e falhas. Não importa que tipo de configuração seja seu PC seja ele mid-range ou high-end, o jogo tem problemas de desempenho, resultando em congelamento de tela ou FPS baixo tanto no modo single player ou online.
 

De acordo com vários jogadores, esse problema ocorre porque o Black Ops drena muita energia do processador, chegando às vezes a carga de 100%, resultando estes problemas.

Esse é o caso do video que verá abaixo com um jogador que tem um processador dual i7 com GTX 480:





Agora com a versão do Black Ops Call of Duty para PS3 os problemas são piores , através de uma uma analise feita pela eurogamer, veja um resumo dos grandes problemas abaixo:
  1. O PS3 tem a baixa 960x544 de resolução enquanto o Xbox 360 chega
  2. a 1040x608 de resolução
  3. A versão do 360 tem um desempenho significativamente melhor nos FPS, pois a versão do PS3 cai para 20FPS mesmo durante as cenas!
  4. A versão do 360 tem maior resolução e melhor sombra de filtro.
  5. Bugs nos gráficos aparecem em ambas as versões do jogo (PS3 e Xbox 360), mas o PS3 é mais freqüente.
  6. No modo 3D, as 2 versões tem Fps mais baixos, mas a versão do PS3 chega a
  7. menos de 20FPS!
  8. Apesar de Modern Warfare 2 splitscreen suporta multiplayer online, com duas contas separadas para os dois no Xbox360 e PS3,Em Black Ops no PS3 você pode apenas criar uma conta de convidado, enquanto o Xbox 360 você pode colocar
  9. duas contas diferentes.
  10. Ao mesmo tempo, é relatado que a versão PS3 ocorre algum congelamento de tela.


Agora, para aqueles que agora se perguntar porque a Infinity Ward poderia fazer Modern Warfare 2 ser quase igual para PS3 e Xbox 360, e porque a Treyarch não fez o mesmo com Black Ops?

A resposta é simples, a Infinity Ward usou o motor gráfico de Call of Duty 4,
junto com atualizações e melhorias para otimizá-lo melhor e o desempenho do motor gráfico era praticamente idêntica entre o PS3 e Xbox 360, enquanto a Treyarch usou o motor gráfico de World at War onde tentaram otimizá-lo para Black Ops, mas não conseguiram.

Agora você vai dizer, mas se ambos a Infinity Ward a Activision e a Treyarch
não usaram o mesmo motor gráfico?

Para a realidade é que a Infinity Ward criou o motor de gráficos como sua propriedade , baseado no motor do jogo Quake 4. A Treyarch iria otimiza-lo
a seu gosto mas, devido a recente separação dos membros fundadores da Infinity Ward, Treyarch resolveu usar o motor gráfico de World at War, mas no final foi que Black Ops teve problemas em outras versões e é claro a diferença entre os desenvolvedores que estão na Infinity Ward e Treyarch.

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