Esse é o caso do video que verá abaixo com um jogador que tem um processador dual i7 com GTX 480:
Agora com a versão do Black Ops Call of Duty para PS3 os problemas são piores , através de uma uma analise feita pela eurogamer, veja um resumo dos grandes problemas abaixo:
- O PS3 tem a baixa 960x544 de resolução enquanto o Xbox 360 chega
- a 1040x608 de resolução
- A versão do 360 tem um desempenho significativamente melhor nos FPS, pois a versão do PS3 cai para 20FPS mesmo durante as cenas!
- A versão do 360 tem maior resolução e melhor sombra de filtro.
- Bugs nos gráficos aparecem em ambas as versões do jogo (PS3 e Xbox 360), mas o PS3 é mais freqüente.
- No modo 3D, as 2 versões tem Fps mais baixos, mas a versão do PS3 chega a
- menos de 20FPS!
- Apesar de Modern Warfare 2 splitscreen suporta multiplayer online, com duas contas separadas para os dois no Xbox360 e PS3,Em Black Ops no PS3 você pode apenas criar uma conta de convidado, enquanto o Xbox 360 você pode colocar
- duas contas diferentes.
- Ao mesmo tempo, é relatado que a versão PS3 ocorre algum congelamento de tela.
Agora, para aqueles que agora se perguntar porque a Infinity Ward poderia fazer Modern Warfare 2 ser quase igual para PS3 e Xbox 360, e porque a Treyarch não fez o mesmo com Black Ops?
A resposta é simples, a Infinity Ward usou o motor gráfico de Call of Duty 4,
junto com atualizações e melhorias para otimizá-lo melhor e o desempenho do motor gráfico era praticamente idêntica entre o PS3 e Xbox 360, enquanto a Treyarch usou o motor gráfico de World at War onde tentaram otimizá-lo para Black Ops, mas não conseguiram.
Agora você vai dizer, mas se ambos a Infinity Ward a Activision e a Treyarch
não usaram o mesmo motor gráfico?
Para a realidade é que a Infinity Ward criou o motor de gráficos como sua propriedade , baseado no motor do jogo Quake 4. A Treyarch iria otimiza-lo
a seu gosto mas, devido a recente separação dos membros fundadores da Infinity Ward, Treyarch resolveu usar o motor gráfico de World at War, mas no final foi que Black Ops teve problemas em outras versões e é claro a diferença entre os desenvolvedores que estão na Infinity Ward e Treyarch.
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