quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Hacker britânico que controlava webcams pega 18 meses de prisão

Matthew Anderson roubava dados e espionava vítimas dentro de suas casas.

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Um hacker britânico foi condenado a um ano e meio de prisão por invadir os computadores de outras pessoas, roubando dados pessoais e até controlando remotamente as suas webcams.
Matthew Anderson, de 33 anos, foi preso em junho de 2006 em Drummuir (Escócia) por fazer parte de uma rede de 'piratas' que roubavam dados de usuários. Mais duas pessoas foram presas na operação - uma em Suffolk (Inglaterra) e outra na Finlândia.
Anderson teria sido o responsável por enviar milhões de mensagens de spams que instalavam um vírus nos computadores das pessoas que abrissem as mensagens. A ação afetou usuários na Grã-Bretanha e na Finlândia.

Com o vírus instalado, Anderson não só era capaz de acessar dados pessoais das vítimas, mas também de controlar as câmeras dos computadores infectados, efetivamente espionando as casas das pessoas sem ser reconhecido.
A investigação da polícia descobriu que Anderson tinha guardadas imagens das casas das pessoas afetadas, assim como cópias de documentos particulares, como contas, relatórios médicos, currículos, listas de senhas e fotografias.
Segundo a polícia, o hacker britânico operava na sala da casa de sua mãe.
Anderson foi condenado nessa terça-feira pelo tribunal de Southwark Crown, em Londres, por 'modificação não autorizada de sistemas de informática'.
Segundo a Polícia Metropolitana de Londres, a rede agia desde 2005, tendo centenas de empresas britânicas como alvo principal. Acredita-se que dezenas de milhares de computadores foram infectados pelos hackers.

Google Street View flagra homem armado andando em rua de SP

Imagens foram tiradas por carro usado para mapear cidades pelo Google.
Portal diz que pode retirar fotos do ar caso seja feita solicitação de usuários.

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As câmeras do Google Street View flagraram um homem andando armado pela Rua Cláudio Santoro, no bairro do Jaraguá, Zona Norte da capital paulista. (Foto: Reprodução/Google Street View)

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O homem, que carrega o que parece ser uma pistola, é flagrado pelas câmeras instaladas no topo de carros - e que foram usadas para mapear cidades nas regiões metropolitanas de São Paulo, Rio de Janeiro, Belo Horizonte e Campinas - em pelo menos três momentos. (Foto: Reprodução/Google Street View)

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Na última fotografia tirada pelo Google, o homem armado se aproxima da esquina com a Rua Giulio Eremita. (Foto: Reprodução/Google Street View)

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Em nota oficial, o Google afirma que 'todas as imagens usadas no serviço são cenas urbanas, captadas em vias públicas'. Caso alguém sinta que as imagens exibidas sejam impróprias, há a possibilidade de solicitar a retirada das fotos pela ferramenta 'informar um problema', afirma o site. (Foto: Reprodução/Google Street View)

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As reclamações enviadas pelos internautas são, de acordo com o Google, analisadas por uma equipe responsável pelo serviço. (Foto: Reprodução/Google Street View)

Call of Duty: Black Ops decifrado

Usuário do YouTube, 01MaverickTen10 postou um vídeo sobre como ele quebrou o código que ele denomina “The Maverick Code”, na falta de um nome melhor.

O grande feito da quebra do código se torna melhor porque é quebrada por completa. Qualquer um que jogou Call of Duty: Black Ops ou qualquer FPS na última década, sabe da existencia do “Mission Intel” que aparece no canto da tela quando uma missão começa. No caso do Black Ops, aparece uma série de números aleatórios e/ou algumas gírias.

Mas o que aparentemente é gíria, na verdade são segredos para Maverick. Pegando cada “Número da transmissão” para equivaler a uma letra no alfabeto (01 = A, 02 = B, etc.) e cada letra do Alfabeto Fonético (Alpha, Bravo, Charlie, etc.) também corresponde a uma letra. Maverick desvendou o mistério de trás do código

Para saber a mensagem decodificada assista o vídeo. Mas esteja avisado: Contém Spoilers. Veja por sua conta e risco (em inglês):

"Gran Turismo 5 não tem a adrenalina de F1 2010"


Depois das criticas da Electronic Arts chega agora a vez da Codemasters dizer que Gran Turismo 5 não consegue ter o mesmo nível de adrenalina que o seu título de Formula Um.

GT5 que foi lançado hoje em todo o mundo, conta com uma mão cheia de carros F1 totalmente personalizáveis, onde poderemos correr com eles em competições online.

Apesar da Codemasters reconhecer que o jogo da Sony é um produto fenomenal, Rod Cousens, presidente da companhia britânica, disse ao site CVG que o jogo pode correr o risco de exagerar no realismo retirando-lhe um pouco de emoção.

"Com o tempo e o investimento que a Sony fez, GT5 vai ser um produto fenomenal," disse ele. "Podes ter um jogo fenomenal a nível tecnológico, mas podes ter também um conceito de jogo que não apela a alguns fãs de jogos de corridas e que pode ser acusado de ser aborrecido."

"Nós não temos esse problema. Sentimos que a adrenalina que nós oferecemos em F1 não pode ser equiparada em mais nenhum lado. Tu tens todos os carros, todas pistas e todos os circuitos mundiais - já para não dizer a melhor estratégia, o melhor sistema de danos, que podemos oferecer. Se és um fãs de F1, não precisas de comprar mais jogo nenhum." 
Gran Turismo 5


 
 
F1 2010
 
 

Empresa vai construir carro hi-tech que chega a 1.600 km/h

Objetivo é bater recorde mundial de velocidade de veículo em terra


Um carro capaz de viajar mais de 1.600 km por hora começa a ser construído no começo de 2011 no Reino Unido. O projeto foi finalizado no ano passado.

O diretor do projeto, Richard Noble, que já tinha o recorde mundial de velocidade em terra com outro projeto, disse que a construção do carro em grande escala começará em janeiro de 2011 e, no ano seguinte, ele fará uma tentativa com o veículo para ver se ele atinge novo recorde mundial de velocidade em terra.

O projeto faz parte de um extenso programa de educação com 25 mil escolas britânicas. O objetivo, segundo Noble, é promover a ciência e engenharia e inspirar os jovens.

O carro será feito de uma fina liga de metais de 90 cm de espessura e de rodas de 97 kg, feitas de uma liga de alumínio sólido. Essas rodas poderão ser consideradas as mais rápidas da história, segundo o estudo, chegando a 170 rotações por segundo (cerca de 10.200 rotações por minuto).

O veículo será impulsionado por um foguete Falcon e um motor de jato EJ200, que é um avião militar. O jato produz nove toneladas de pressão, enquanto o foguete produz um adicional de 12 toneladas de impulso.

A tentativa de recorde de velocidade será realizada no leito de um lago seco, o Pan Hakskeen, no norte da província do Cabo, na África do Sul.

O Bloodhound, como será chamado o carro, terá de fazer duas corridas com grande desempenho dentro de uma hora, ao longo de 1 km, para quebrar o recorde. A média das duas corridas é o recorde de velocidade.

Para a tentativa, a pista onde ele fará o teste de velocidade deverá estar totalmente limpa, livre de pedras soltas, caso contrário o contato com um simples pedregulho poderia causar uma catástrofe.

O recorde atual é mantido pelo Thrust SuperSonic Car, que atingiu 1.228 km por hora em sua tentativa de recorde em 1997. Três pessoas que trabalharam no Thrust estão trabalhando no Bloodhound: Andy Green, que vai dirigir o carro, Ron Ayres, o chefe de aerodinâmica, e Richard Noble, o diretor.

Google oferece US$ 4 bilhões pelo Twitter

Rumores sobre um possível interesse da Google no twitter circulam desde o começo do ano, porém, uma oferta muito abaixo do esperado – algo em torno de US$ 2.5 bilhões – fez com que qualquer tipo de negociação não fosse se quer iniciada.



Por causa do baixo valor, a proposta se quer veio a pública, e todos acreditavam que o desejo da Google pelo twitter havia passado. Mas segundo o Yahoo Financial News, o executivos do twitter sentiram-se ofendidos com o valor da proposta, e com isso, a Google, a aproximadamente 3 meses atrás, fez uma nova proposta. Dessa vez, os valores superavam os US$ 4 bilhões, e, segundo conversas dos corredores do Twitter, esse valor parece ter mexido com a cúpula de executivos.

O Yahoo Financial News também publicou uma notícia onde dizia que a Microsoft havia entrado na briga para comprar a rede social, mas parece não ter feito nenhuma proposta oficial.

O mais certo é que o Twitter finalmente aprendeu a lucrar com sua rede social, coisa que a Google também demorou a conseguir depois de adquirir o YouTube. E por conta disso, não será nada fácil tirar o Twitter de onde encontra-se atualmente.

Bug de Fallout: New Vegas transforma o jogo em show de horrores


Um homem caolho e sem cérebro, pessoas sem cabeça andando por aí, pessoas com cabeças no lugar de pés andando por aí. Parece a descrição de um filme de terror ou do cenário de um Resident Evil, mas estamos falando de Fallout: New Vegas.

Esses horrores todos foram possíveis graças a um bug (um dos vários do jogo, vale ressaltar) encontrado pelo blog Infosec Gamer. De acordo com os caras do blog:

“Fallout: New Vegas tem uma situação com reféns em uma cidade chamada Boulder City. Como a maioria das missões de Fallout, você pode apoiar qualquer um dos lados, não fazer nada ou salvar a vida de todo mundo. Naturalmente, eu negociei uma trégua, resgatei os reféns e, depois de conseguir minha recompensa, explodi a cabeça de todo mundo com escopetas e roubei seus corpos. Alguns dias depois, voltei à cena do crime só para encontrar um cara repetindo a expressão “Whoa” constantemente.

É melhor eu ir ver o que está aconte… OH MEU DEUS QUE DIABOS É ISSO?!”



 A frase que o pobre coitado sem cabeça está proferindo não sei por onde, já que ele não tem mais boca, é a seguinte: “Cara, eu pensei que ia morrer com certeza”. Bom, meu caro Private Ackerman, acho que eu e você temos conceitos bastante diferentes do que significa morrer. E saia de perto de mim.

Agora não podemos mais reclamar que todos os erros de New Vegas estragam o jogo. Alguns são bem divertidos. E isso não foi tudo que o Infosec encontrou de tenebrosamente cômico nesse bug. Havia também pessoas trocando, literalmente, os pés pela cabeça, como você pode ver nas imagens abaixo. 

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Sony quer mudar jeito como varejo vende games no país e confirma PSN Brasil em 2011



Treze meses depois de abrir escritório no Brasil, a divisão Playstation da Sony vai se dedicar, no próximo ano, a mudar a maneira como seus produtos são vendidos no varejo do país. O objetivo é massificar a venda de jogos - que, segundo o diretor da divisão, Anderson Gracias, é ignorada pelos grandes varejistas brasileiros, apegados à venda de consoles.

- O varejo brasileiro está completamente viciado em consoles. Isso está completamente errado. O hardware não dá dinheiro para a indústria de vídeo games.  Na verdade, temos prejuízo quando vendemos consoles. O dinheiro mesmo está na comercialização de jogos - disse Gracias, em palestra a jovens desenvolvedores na feira Brasil Game Show, evento patrocinado pela Sony. - Hoje, o consumidor que vai a um grande varejista encontra o vídeo game em uma estante ao lado de uma batedeira! E os jogos vendidos são pouquíssimos. É claro que os grandes varejistas ainda estão relutantes, mas vamos propor mudar isso.

O plano da Sony é aumentar o número de títulos disponíveis no varejo de massa e incentivar as redes a deixarem o consumidor experimentar os jogos na própria loja. A empresa vai investir no desenvolvimento de postos de vendas exclusivos para supermercados e lojas do tipo Ponto Frio e Casa Bahia , com direito à TV, consoles e muitos jogos. Um dos modelos - um espaço de 2,5m por 2,5m com uma grande poltrona - já vem sendo experimentado em um Carrefour de São Paulo. Em Campinas, segundo Gracias, também tem sido testados displays e estantes, inclusive em lojas especializadas em games.

A empresa está de olho - como todos os setores da indústria, aliás - na emergência das classes C e D. Estima-se que o Brasil tenha 40 milhões de usuários de vídeogames e 70 milhões de internautas. Gracias também destacou as condições de pagamento oferecidas pelo grande varejo.

- As lojas especializadas são nossas grandes parceiras, mas não dá para ter um negócio de games no Brasil contando apenas com elas. É preciso massificar, atingir escala. E o mercado brasileiro tem potencial para isso. Metade das vendas do jogo "God of War 3" na América Latina ocorreram no país - disse o diretor da divisão nacional do Playstation, que confirmou que no próximo ano também sairá a Playstation Network Brasil, para alívio dos gamers.

Em 2011, a Sony também quer trabalhar para reduzir a tributação de vídeo games no país, diminuindo o recolhimento de IPI pelo setor de 50% para 20%.

- O Brasil taxa games como jogos de azar, o que não é certo. A saída é fazer lobby em Brasilía, e a Sony, juntamente com outras empresas da área, já teve reuniões positivas com o governo. A manutenção dos integrantes do governo no próximo mandato também trouxe alívio, pois não precisaremos retormar as conversas do início - disse Gracias, que afirmou que a Sony vê com bons olhos, mas sem apoiá-lo oficialmente, o movimento que trabalha pela redução dos preços de games no país.

O executivo criticou também o fato de haver poucos dados confiáveis sobre o mercado de games no Brasil, mas apresentou números segundo os quais o Playstation lidera. De acordo com Gracias, a matriz de consoles brasileira é a seguinte: da Sony, há 5 milhões de Playstation 2; 750 mil de Playstation 3; 200 mil de PSP; da Nintendo, haveria 230 mil Wiis e 200 mil Nintendo DS; da Microsoft, estima-se que haja 300 mil Xbox 360.

Outras prioridades da divisão Playstation no Brasil para 2011 são consolidar as vendas do Playstation Move (controle sensível a movimento) e expandir a utilização de TVs em 3D pelos gamers.

Batman: Arkham City - Possível surgimento de Robin

Na última edição da revista britânica, Games TM (103), o chefão da Rocksteady, Sefton Hill, rasgou elogios ao aliado do Batman, no qual em sua opinião, apresenta um comportamento cômico e cativante - e se bem adaptado - poderá se tornar um personagem incrível.


...há um passado nebuloso em volta dele, mas suas últimas aparições, no universo dos quadrinhos são realmente interessantes e emocionantes. Apenas gostaria falar sobre isto. Embora seja um grande personagem, ainda será necessário um belo trabalho de adaptação", destaca Sefton.


 

Michael Jackson: The Experience. Ubisoft conquista recorde de vendas

O aguardado game do rei da musica pop Michael Jackson: The Experience chegou as lojas ontem (23) com um recorde de vendas segundo a Ubisoft, cerca de 1.2 milhões de cópias foram vendidas (em um único dia).
O jogo considerado uma extensão do trabalho do artista, que vendeu 750 milhões de discos ao longo de sua vida traz para o videogame a voz e os passos do lendário rei do pop.


Ao calçar os sapatos de um dos mais amados artistas de todos os tempos, é possível reviver performances clássicas, embaladas por canções como Bad, Beat It, Billie Jean e muitas outras. Inicialmente o jogo chega para Nintendo Wii, Nintendo DS e PSP. Para Xbox 360 e PlayStation3 será lançado em 2011.



Marcada por coreografias conhecidas dos fãs, a competição vai muito além da dança. Afinal, os jogadores podem também cantar as músicas do artista que sacudiu a indústria fonográfica por décadas. São 27 canções: Além de Bad, Beat It e Billie Jean, o jogador pode cantar e dançar Black or White, Dirty Diana, Earth Song, Ghost, Rock with You, Smooth Criminal, Speed Demon, The Girl Is Mine, They Don’t Care About Us, Thriller, Who Is It e Workin' Day And Night.
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