Talvez a BigN corrija essa falha com o 3DS, mas até lá nós poderemos ver como teria sido o quebra-pau entre os personagens da empresa caso ele tivesse sido lançado para o Game Boy. A ideia por trás do Super Smash Land, joguinho feito em preto tons de verde e com cara dos títulos para o antigo portátil é de um sujeito chamado Dan Fornance e que terá uma versão de demonstração para PC liberada neste site a partir do dia 17 de dezembro com direito a dois personagens, três estágios e a possibilidade de jogarmos com tela cheia e mudarmos as configurações dos controles.
Para desenvolver o jogo Fornance está usando uma ferramenta chamada Game Maker 8 e que segundo a YoYo Games permite que qualquer um crie seus jogos sem precisar digitar uma linha de código se quer. Eu gostei bastante o visual do Super Smash Land e achei que sua jogabilidade não faz feio diante daquelas vistas nos lançamentos oficiais.
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