terça-feira, 23 de novembro de 2010

Vêm aí os computadores caóticos



As portas caóticas permitem construir dispositivos de computação com a capacidade de se reconfigurar em uma série de portas lógicas diferentes. [Imagem: Ditto et al./Chaos]

Com todas as maravilhas que seu computador lhe permite, no fundo, no fundo, ele é feito de minúsculas chaves, chamadas transistores, arranjadas na forma de pequenos circuitos, chamados portas lógicas.

Uma porta lógica é um circuito que recebe duas entradas e fornece um resultado de saída.

Para que seu computador funcione da maneira que você espera, essas portas lógicas devem dar resultados muito precisos. Uma porta AND, por exemplo, só deve dar resultado 1 se houver pelo menos uma entrada 1. E uma porta OR deverá dar sempre resultado 1, a menos que haja duas entradas 0.

Se parece confuso, saiba que, juntando meia dúzia de "maquininhas" capazes de tomar decisões desse tipo, você nem precisa de transistores, e pode construir um computador de qualquer coisa - de varetas e cordas ou de copos e canos com água, por exemplo.

Mas suas "maquininhas", ou suas portas lógicas, deverão sempre dar respostas simples, precisas e unidirecionais - ou 0 ou 1, dependendo dos dois valores que entram. Depois é só montar tudo em uma estrutura hierárquica bem definida e você terá um computador.

Portas caóticas

Mas agora um grupo de cientistas de várias universidades norte-americanas está propondo uma mudança radical nesse enfoque.

Em vez do determinismo e da precisão das portas lógicas tradicionais, eles acreditam que é possível construir computadores melhores usando "portas caóticas", ou portas que tomam suas decisões com base nos fenômenos descritos pela teoria do caos.

De forma bem simplificada, eles usaram padrões caóticos para codificar e manipular as entradas de forma a produzir a saída desejada.

Eles selecionaram os padrões desejados a partir da infinita variedade oferecida por um sistema caótico. Um subconjunto desses padrões foi então utilizado para mapear as entradas do sistema (as condições iniciais) nos resultados desejados.

O mais interessante é que esse processo permite construir dispositivos de computação com a capacidade de se reconfigurar em uma série de portas lógicas diferentes.

Eles batizaram essas portas capazes de se metamorfosear de Chaogates. E, como sempre acontece nas universidades norte-americanas, e deveria também acontecer nas brasileiras, eles fundaram uma empresa, a ChaoLogix, para tentar vender sua ideia.

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Imagine um computador capaz de mudar seu próprio comportamento interno para criar um bilhão de chips customizados a cada segundo, baseado no que o usuário está fazendo naquele segundo. [Imagem: Ditto et al./Chaos]

Computador metamórfico

"Imagine um computador capaz de mudar seu próprio comportamento interno para criar um bilhão de chips customizados a cada segundo, baseado no que o usuário está fazendo naquele segundo - um computador que possa reconfigurar a si mesmo para se tornar o computador mais rápido no momento para a sua aplicação," vislumbra William Ditto, da Universidade do Arizona, um dos autores da nova técnica.

Segundo Ditto, a ChaoLogix já está montando os primeiros protótipos de computador caótico e já é possível verificar que a abordagem poderá ser útil para equipamentos eletrônicos comuns, para computadores voltados para jogos e para sistemas de informática mais seguros.

Segundo o pesquisador, os processadores caóticos não apenas poderão ser fabricados com a mesma tecnologia dos atuais, como eles poderão ser incluídos em circuitos mistos, que mesclem processadores lógicos convencionais e processadores caóticos.

"As portas caóticas são os blocos básicos de novos sistemas computacionais baseados no caos, que vão explorar as gigantescas capacidades de formação de padrões dos sistemas caóticos em benefício da computação," diz ele.

Mapa logístico

Ao contrário do que se possa imaginar, sistemas caóticos não são nem aleatórios e nem imprevisíveis: eles apresentam padrões irregulares extremamente sensíveis às condições iniciais.

Um sistema caótico gera uma saída em resposta a uma dada entrada, de forma muito parecida com um circuito booleano tradicional - mas a saída é muito sensível aos valores de entrada e às condições iniciais da rede.

Ditto e seus colegas descobriram que a adição de mecanismos de controle bastante simples permite definir o padrão de saída de forma muito segura - isto significa que uma mesma porta caótica pode executar várias funções lógicas.

A chave para a geração de múltiplas saídas a partir do mesmo conjunto de entradas é baseada em um conceito chamado "mapa logístico", que descreve uma função matemática não-linear que mapeia as entradas para uma saída específica.

Os cientistas desenvolveram uma função de mapeamento logístico que utiliza as propriedades não-lineares de um transístor CMOS comum de tal forma que é possível criar uma célula caótica muito eficiente.

Computadores híbridos

Circuitos de interfaces simples permitem que a célula caótica seja interconectada com outros circuitos caóticos ou com portas lógicas booleanas tradicionais, abrindo o caminho para a tecnologia e para a viabilização de computadores híbridos.

Uma das vantagens das portas caóticas é que elas possuem uma "assinatura de potência" que é independente do estado lógico de entrada.

Esta é uma característica importante para aplicações seguras, permitindo o uso de técnicas de análise diferencial para determinar as chaves de criptografia - por exemplo, pelo monitoramento da corrente elétrica consumida pelo circuito.

Dois Novos Jogos de Dragon Ball Z a Caminho

E a Namco Bandai continua a não dar um descanso sequer para Goku e cia. O game Raging Blast 2 mal foi lançado e a empresa anunciou que no início do próximo ano mais dois jogos da franquia darão as caras no Japão – e mais tarde no ocidente.
  O primeiro é Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden, que será lançado no dia 03 de fevereiro para o NDS. Trata-se de mais um jogo de luta, só que o “pulo do gato” será um sistema que funcionará via comando de voz. É mais ou menos assim: durante a batalha o jogador grita o nome do golpe e o personagem obedece desferindo-o contra o oponente. Imagina quando isso vier pro ocidente… O que terá de gente gritando “macacô sapô” e coisas do tipo…

Já o segundo título é (aparentemenete) bem mais interessante e responde pelo nome de Dragon Ball: Zenkai Battle Royale. Sem previsão de lançamento, o game está sendo desenvolvido para os Arcades e pelo trailer que pode ser visto abaixo, o negócio promete – ao menos quanto a liberdade dos personagens pelo cenário. Se bem que muita coisa deixa a gente de queixo caido através de vídeos mas na hora do “vamos ver” se revelam bastante aquém das expectativas (a jogabilidade que o diga….).

Dragon Ball: Zenkai Battle Royale permitirá até 4 jogadores simultâneos nas batalhas


Nova tecnologia usa hologramas para comunicação em tempo real

Projeto de cientistas estadunidenses permite uso de hologramas em 3D sem a necessidade de óculos especiais.



Holografia em 3D de modo simples, esse é o projeto da Universidade do Arizona.

A ideia parece ter saído diretamente dos clássicos da ficção científica e, de acordo com seus desenvolvedores, necessita de apenas algumas câmeras simples e uma boa conexão com a internet para funcionar efetivamente. Assim uma reunião poderia rolar com projeções em três dimensões de seus participantes, mesmo que eles estivessem a quilômetros de distância um do outro.

A projeção é feita em tempo real e dispensa o uso de óculos especiais. A nova tecnologia utiliza um sistema a laser que analisa os vídeos recebidos de câmeras que filmam vários ângulos de uma pessoa, e “monta” a imagem 3D. O resultado é muito parecido com o que se viu em filmes como "Guerra nas Estrelas".

O professor Pierre-Alexandre Blanche, um dos pesquisadores envolvidos com o estudo realizado na Universidade do Arizona, acredita que o que mais possibilita esta tecnologia é uma tela especial composta por um novo material que reflete luz e permite a atualização rápida do holograma a cada dois segundos.

A utilidade de um sistema de telepresença holográfica já conquistou muitas megacorporações que veem nesta tecnologia uma possibilidade de redução de custos com viagens de seus funcionários para encontros e reuniões. Mas mesmo com toda a empolgação, ainda é necessário aguardar alguns anos para que a nova tecnologia esteja disponível no mercado.

GT5: Notícias não-tão boas pra gamers do Brasil



Pois bem, com a aproximação do lançamento oficial do game, não só as boas novas estão aparecendo, como as màs notícias infelizmente também.
Após algumas pesquisas e contatos, fui informado durante a semana passada que o lançamento oficial do game na América Latina (geral) seria dia 30 de Novembro.

Enquanto alguns gamers no mundo já desfrutam do game por quase  completo, exceto o modo online que só será ativado amanhã no lançamento oficial, alguns gamers terão que aguardar mais um tempo.
Quem comprou em pré-venda, independente do site ao que tudo indica deverá aguardar pelo seu game por uma, duas ou até três semanas a mais pra botar a mão na sua cópia do jogo.

O lançamento oficial do game nos "States", é amanhã, dia 24 de Novembro, inclusive com direito a festa na Espanha, em Madrid. Na Europa, dia 25. Na América Latina, a data de lançamento oficial é dia 30 de Novembro.

Primeiro, senti um ligeiro desconforto pela Sony Brasil não ter divulgado nada antes à respeito do lançamento. Óbvio que eles não podem fazer muita coisa, mas aguardar o BGS pra anunciar na minha opinião foi, digamos, muito em cima da hora.

Após a confirmação do dia 30 de Novembro (em primeira mão pelo Grina, administrador da equipe Gran Turismo BR / GTBR - a qual pretendo me associar), hoje recebi uma notícia não muito agradável. Uma notícia que foi postada aqui na GV informou que 100.000 cópias do game chegaram ao Brasil no Sábado. Mas a respeito das distribuições, não foi muito agradável.

De acordo com o pessoal da UZGAMES (eu trabalho a menos de cinco minutos da loja que fiz a pré-venda), os games seram distribuídos à partir do dia 05 de Dezembro, tanto pela UZGAMES pelos outras lojas. Submarino, Walmart, Saraiva, etc. Ao que indica, todas vão despachar suas cópias à partir de 05 de Dezembro.

Ricardo Filó, gerente da Sony Brasil disse que supostamente a distrubuição poderia ser influenciada por 10 dias (tanto antes do limite, quanto depois), e ao que tudo indica, vamos ter que aguardar aproximadamente mais duas semanas pra jogar.

Enviadas 1 milhão de cópias de Castlevania: Lords of Shadow



A Konami anunciou que enviou para as lojas, norte-americanas e europeias, um milhão de cópias de Castlevania: Lords of Shadow.

Apesar do jogo não ter marcado presença no Top 10 dos dados de vendas de Outubro do NPD, a Konami parece estar bastante satisfeita com a prestação do jogo.

Shinji Hirano, presidente da Konami, disse que, "Castlevania reinventou-se a si próprio com esta passagem para as plataformas da próxima geração e nós estamos extremamente satisfeitos  com as respostas positivas que temos visto para Castlevania: Lords of Shadow na sua globalidade, devido principalmente aos fãs dedicados que têm apoiado a série ao longo dos anos."

"As vendas notáveis alcançadas em tão pouco tempo são um verdadeiro testamento do trabalho e dedicação que foram empregues neste projecto, e estamos bastante gratos por termos feito uma parceria com tanto talento no renascimento de uma das franchises mais bem sucedidas da Konami."

Shinji disse que foram enviadas para as lojas um milhão de cópias e não que foram vendidas um milhão de cópias, como tal não sabemos até que ponto as vendas serão assim tão notáveis.
 

No entanto o anúncio continua a ser bastante agradável para os lados da Konami, principalmente se tivermos em conta que há umas semanas atrás Dave Cox, produtor do jogo, disse que a intenção da companhia não era criar um hit de vendas, mas sim reintroduzir no mercado a série Castlevania.

Gran Turismo 5 - Video de 7 minutos em HD mostra mais do belo jogo

Dia 24 de Novembro será a data de lançamento  de um dos jogos mais aguardado de todos os tempos - Gran Turismo 5.

Gran Turismo 5 e um jogo se simulação de corrida mais completo do mercado – com mais de 1000 carros, varias pistas, climas diferenciados, criador de pistas e outras coisas de causar inveja na concorrência.

Confira abaixo agora um vídeo de quase 7 minutos em HD de Gran Turismo 5:

O vídeo ja havia sido postado no site so que filmado por alguem e em pessima qualidade, agora ele esta em HD divulgado oficialmente.

Gran Turismo 5: The Real Driving Simulator e um exclusivo do Playstation 3.

Parece que a espera acabou e compensou a grande espera.

Designer de Duke Nukem Forever revela verdadeiro motivo de tanto atraso

O produtor George Broussard falou pela primeira vez sobre os verdadeiros motivos de tanto atraso na produção de Duke Nukem Forever. Broussard explica que a demora não era “uma busca pela perfeição” e sim consequência de problemas para conseguir a licença dos engines e questões de desenvolvimento.

Ao site Maximum PC, Broussard contou que a verdade é que o título nunca esteve pronto. “Eu gostaria que houvesse uma resposta fácil ou dramática para tanto tempo em desenvolvimento, no entanto simplesmente não há. Ele nunca ficou pronto. Tivemos muitas questões de desenvolvimento ao longo do caminho. Não foi uma busca da perfeição como alguns artigos da revista Wired disseram no ano passado”.

O produtor acusa o maior vilão da demora no lançamento: as inúmeras licenças dos engines que o jogo usou. Com tantos anos em desenvolvimento, Duke Nukem Forever passou por diversos motores gráficos e cada um deles requeria uma nova licença. “Depois de tantos atrasos, as opções são matar ou continuar o jogo, eu nunca quis matá-lo. Nós conseguimos reverter drasticamente em 2007-2009 com um monte de novas contratações. A maior parte do jogo que existe hoje foi criada no mesmo período”.

Duke Nukem Forever sairá para PC, PS3 e Xbox 360. Sua data de lançamento foi alterada de “quando estiver pronto” para algum dia em 2011.
 
 

Rapaz come 16 bananas em um minuto em evento de Donkey Kong


O Kotaku esteve presente ontem no lançamento  de Donkey Kong Country Returns no Zoológico de São Paulo, como talvez você já saiba. Lá, os visitantes participaram de um concurso cultural para faturar três Nintendo Wii. E o que dizer então dessa outra disputa, realizada em Toronto, no Canadá, na promoção do mesmo jogo?

A temática não deixa de ser apropriada à ocasião. O jovem Takeru Kobayashi demonstrou coração, cabeça e estômago e mandou para dentro nada menos que 16 bananas. Até aí normal, caso o prazo para a alimentação fosse de algumas centenas de horas, mas o rapaz fez isso em apenas um minuto.




 
Ainda bem que não havia algo parecido aqui no Brasil. Quer dizer, até se poderia pensar em alguma coisa desse tipo – se fosse um embate de degustação de cachaça, nosso Canabrava Marcus certamente ganharia uma posição no pódio.



Sony Russia estragando surpresas


A Sony Russia deve estar atrás de atenção. Depois de ser a primeira a revelar no mês passado o atraso de Gran Turismo 5, ela parece ter estragado a surpresa que a Bioware estava guardando para o VGA 2010.

Em seu twitter oficial a empresa russa disse algo como “A Bioware mostrou um vídeo no qual podemos ver as primeiras informações de Mass Effect 3″. E para aumentar mais a suspeita, parece que o twitt não existe mais.

Com isso fica quase certo que Mass Effect 3 é a surpresa, já que tinha vazado uma imagem e um trailer do que poderia ser o jogo na semana passada. Bom, pelo menos ainda podemos aguardar pelo segredo da Sony.

Microsoft afirma: Haverá um filme de Halo

O diretor de desenvolvimento da franquia Halo é um cara baixinho, atarracado, que parece um lutador de boxe. E ele tem um orgulho que é quase uma arrogância no que diz respeito à série enaltecida que vendeu tantos Xboxes. “Queremos colocar Halo em toda tela a que temos acesso”, disse O’Connor. Isso seria mesmo o ápice da onipresença.

Depois do debate, um executivo do alto escalão foi até O’Connor e disse, “Queremos fazer alguma coisa com Halo”.

O’Connor disparou de volta, “Traga pilhas de dinheiro”.

O executivo, atônito, retrucou, “Por Halo, faremos isso”.

Momentos depois, falei com O’Connor em um lounge, ornado para o evento por produtores de conferências advindos da nova faculdade Stern de auditórios de negócio, da Universidade de Nova Iorque.

A primeira coisa que O’Connor disse foi, “Vai ter um filme de Halo”.

Ainda? Depois de todos esses anos, depois do fim de Peter Jackson como diretor e Denzel Washington como estrela, vocês ainda estão falando disso?

“Todo mundo queria fazer um filme do Halo, o diretor, a Microsoft, as pessoas mais importantes nas companhias de cinema”.

Então o que aconteceu? “Foram os advogados”, afirmou O’Connor. “Quando foram para os bastidores com os contratos, as coisas ruíram”. O’Connor disse que o principal ponto complicado é que a Microsoft detém todos os direitos de Halo, e isso significa também licenciamento. “O problema é que a companhia de cinema não conseguiria faturar para além do filme”.

Hollywood é habitada por uma espécie estranha de contadores e advogados. Eles esperam, afirma O’Connor, ganhar dinheiro até com um filme que vai mal na bilheteria, não apenas por meio de vendas de DVD, mas ainda licenciando produtos com diligência e até porventura com abandono ocasional. Não poderiam fazer isso com Halo, então o projeto minguou.

O’Connor é firme quando diz que a Microsoft permitiria de bom grado a qualquer diretor proeminente brilhar ao seu próprio modo em um longa de Halo. “Se Danny Boyle quiser fazer um filme no estilo Danny Boyle, isso é ótimo. Deixe que Danny Boyle seja Danny Boyle. Não restringiríamos um diretor”.

Mas talvez o lugar mais sensato para um projeto de Halo seria uma rede como Showtime ou HBO. “Adoraríamos ver Halo como uma série de televisão. Veja o que a HBO fez com Band of Brothers ou até Roma. Algo desse tipo funcionaria porque o universo Halo é muito vasto”. Em uma minissérie ou em uma série maior e mais convencional, os fãs receberiam uma narrativa mais profunda e penetrante, que mergulharia muito no mito de Halo – se os roteiristas e diretores fossem espertos o bastante.

Depois ele disse de novo. “Vai ter um filme de Halo. Não precisamos de um filme. Mas gostaríamos de um filme. Gostaríamos que as mães dos jogadores vissem o filme porque elas adorariam nossos personagens. Talvez nós mesmos o banquemos”.

Faz sentido. Se um grupo de fãs consegue fazer algo tão tocante quanto o que está aí embaixo, imagine as possibilidades para um filme de Halo de verdade.
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