segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

Immersion: Programa online investiga aspectos dos games na vida real

Será que a trollagem nos fones atrapalharia soldados de verdade no campo de batalha?

No ano passado, um grupo de fanáticos por games e ciência lançou um episódio-piloto de um programa chamado Immersion. A ideia da atração de internet era investigar como elementos consagrados dos games funcionariam na vida real.

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No primeiro episódio eles apareceram dirigindo um carro em perspectiva em terceira pessoa, simulando games de corrida. Agora, finalmente retomam a série, tentando descobrir se aquele falatório incessante nos fones de ouvido e toda a trollagem dos jogos online - velha conhecida dos gamers que se aventuram nas partidas multiplayer - teriam algum impacto nas guerras de verdade. O resultado é engraçadíssimo. Confira!

A caixa de som que seu laptop estava esperando

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Se você está querendo comprar  umas caixas de som para seu laptop, aguarde a que o conceito do designer africano Anine Kirsten seja uma realidade.

Com nome chave “Creature” está baseado em um sistema flexível com uma forma que pode ser alterada pelo usuário para adaptar o som e o espaço dependendo do lugar onde o computador esteja instalado.

Com um ângulo de 70 graus o som terá sua máxima distribuição, mas as configurações acústicas são enormes.

Vejam agora a galeria e opinem nos comentários!
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Contrato de licença do Kinect permite que a Microsoft espione jogadores

George Orwell se levanta e diz: “Eu já sabia!”

Um trecho em letras miúdas do contrato da Microsoft, fabricante da câmera com sensor de movimento e voz Kinect, deixa claro que o cliente não tem nenhum direito sobre sua privacidade em chat de voz, vídeos ou comunicações durante as partidas online.


Kinect is watching You. (Crédito: LazyGamer)

Segundo o site LazyGamer , o documento, chamado “End User License Agreement” ( EULA ), uma espécie de contrato de licença que declara o que o consumidor final pode e não pode, bem como os direitos do fabricante, possui uma cláusula com os seguintes dizeres:

Você não deve esperar qualquer nível de privacidade sobre o uso dos recursos de comunicação ao vivo (por exemplo, chat de voz, vídeo e comunicações em sessões de jogos hospedadas na Live), oferecida através do serviço.

Como dito pelo site MaxConsole , estes termos do acordo de serviço do Kinect indicam que a Microsoft pode deliberadamente monitorar a voz do jogador, bem como registrar tudo o que a câmera capta.

Não há como não citar 1984 , clássica obra de ficção de George Orwell.

O livro conta a estória de uma sociedade controlada por uma ditadura que usa câmeras nos lares para monitorar os cidadãos.

É deste livro o termo “Grande irmão” ou “Big Brother”, que muitos podem conhecer apenas do reality show televisivo, que justamente faz esta alusão por confinar moradores em uma casa vigiada 24h por dia por câmeras.

Até agora não há indícios de que a Microsoft irá utilizar este recurso para espionar os seus consumidores. Seria muito arriscado.

Mas, se quiser, este contrato garante que ela pode.

Revista FullGames traz Assassin's Creed na sua 100ª edição

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A edição de Dezembro (e por mera coincidência a de número 100) da Revista FullGames traz o grande jogo Assassin's Creed (em sua edição Director´s Cut, que inclui missões exclusivas para a versão de PC) pelo preço de R$ 17,90!

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A história se ambienta em setembro de 2012, focando-se em Desmond Miles, um bartender seqüestrado e levado a um laboratório das Indústrias Abstergo, que conduz pesquisas sobre memória genética. Através das sessões com Desmond, o jogador toma conhecimento de que ele é o descendente de Altair Lbn La-Ahad, um membro do Clã dos Assassinos de 1191, que esteve em uma missão de obter um Pedaço do Éden, um artefato dos Templários, capaz de criar ilusões.

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Requisitos mínimos:
  1. Sistema Operacional: Windows XP SP2/Vista/7
  2. Processador: Pentium D ou AMD Athlon 64 X2 3800 (Intel Core 2 Duo 2.2Ghz ou AMD Atlhon 64 X2 4400+ recomendados)
  3. Memória: 1GB RAM XP/2GB Vista e 7.
  4. Placa de Vídeo: Memória de 256MB compatível com DirectX 9.0 e Shader Model 3.0 (AMD Radeon: X1600/1650/1950/HD/2000/3000 ou nVidia GeForce: 6800/7/8/9)
  5. Espaço em Disco: 8GB livres.
  6. Unidade de Mídia: DVD-ROM com suporte a dual-layer.
  7. Sistema de Som: Compatível com Directx 9.0c.

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Você pode encontrar as revistas FullGames nas principais bancas e lojas do Brasil.

O novo projeto de Kojima?

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A mente por trás de Metal Gear Solid esta trabalhando em um novo título. E enquanto não surge uma informação oficial do que se trata, rumores seguem afirmando duas possíveis sequências para franquias de sucesso.

A primeira opção seria um nada surpreendente Metal Gear Solid 5, que inlusive estaria sendo altamente encorajado pela empresa Konami, pelo grande sucesso que a franquia tem com relação a vendas.

Entretanto, se comenta que a maior possibilidade é de se tratar de Zone of Enders 3, devido a ser um projeto que toda a equipe gostaria de trabalhar, inclusive escrevendo idéias durante seu tempo livre diariamente…Será?

Conheça Unitron Mac 512 a primeira cópia de um Macintosh

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Unitron Mac 512 foi o primeiro clone do Macintosh produzido no mundo.A empresa brasileira Mac 512 começou seu desenvolvimento em 1985 apenas um ano depois do lançamento do Mac original.Jamais chegou a entrar em produção comercial por ingerências da Apple Computer e do governo estadunidense, que se queixaram de violação de direitos autorais junto ao governo brasileiro.A máquina era uma cópia quase exata do Fat Mac (um Macintosh com 512 KiB de RAM lançado em setembro de 1984) .
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História
Em plena vigência da Política Nacional de Informática (que proibia a fabricação e importação de microcomputadores estrangeiros em território brasileiro, supostamente para incentivar a produção local), a Unitron Eletrônica, fabricante de um dos primeiros clones nacionais do Apple II, o Unitron AP II, embarcou numa aventura ambiciosa: clonar o "top de linha" da Apple Computer, o microcomputador Macintosh.
A idéia original era simplesmente licenciar a fabricação da máquina no Brasil, mas, por força da Lei de Informática, que limitava a participação acionária de empresas estrangeiras em projetos desenvolvidos no país, o acordo não foi adiante e o uso de engenharia reversa para desvendar os segredos do Mac acabou sendo encarado como uma solução natural. Em junho de 1985, um grupo de engenheiros contratados pela Unitron começou a analisar o funcionamento dos CIs ASIC do Mac através de engenharia reversa. Os resultados obtidos foram utilizados para a produção de CIs produzidos por encomenda que reproduziam o funcionamento dos circuitos originais.
Portanto, em novembro de 1985 a Unitron apresentou à Secretaria Especial de Informática (SEI) um projeto visando a produzir um clone do Macintosh. Obteve uma linha de crédito bancária, o apoio de um laboratório governamental (o CDI - Centro de Desenvolvimento para a Informática) e os serviços de desenvolvimento de chips ASIC da National Semiconductor de Santa Clara, Califórnia. Neste mesmo ano, dois protótipos foram exibidos na Feira Nacional de Informática, no stand da Unitron. Como o projeto havia começado havia pouquíssimo tempo, suspeita-se que uma das máquina exibida ao público (de uma distância segura), e que executava vários programas para o Macintosh, era na verdade um Mac original, e não um clone. A outra máquina, desligada e aberta para que suas partes internas pudessem ser vistas, provavelmente era mesmo um protótipo.
Em 1986, na mesma Feira Nacional de Informática, a Unitron exibiu mais de seis protótipos, e parecia óbvio que realmente haviam conseguido reproduzir o Mac por engenharia reversa. Na época, a Unitron queixava-se de que a SEI estava dificultando a importação dos drives de 3" 1/2 e pretendia que em vez deles, fossem usados os obsoletos drives de 5" 1/4 fabricados no Brasil. A Unitron recusou-se a acatar a orientação e decidiu ela mesma fabricar os acionadores de disquete, uma verdadeira proeza para uma empresa da periferia paulista com menos de 100 empregados.
Em 1987, a Apple Computer decidiu que a história já havia ido longe demais e resolveu retaliar. Dois Mac 512 (obtidos não se sabe bem como) foram levados para a sede da empresa, em Cupertino e desmontados para estudo. Descobriu-se então que a ROM do equipamento, ao contrário do que dizia a Unitron, não havia sido obtida por engenharia reversa, mas meramente copiada de uma ROM original, com alguns poucos bytes alterados. Outros afirmam que a ROM era realmente uma ROM genuína de um Macintosh, e que a máquina levada para Cupertino era um protótipo inicial, com uma ROM original para teste de compaibilidade.[2] Seja lá como for, a violação dos direitos autorais do software (contido na ROM) deu a Apple um forte argumento para fazer com que o governo dos Estados Unidos se posicionasse contra uma empresa "pirata".
Por pressão do Departamento de Estado, que ameaçou impor barreiras aos produtos de exportação brasileiros (particularmente suco de laranja e sapatos) o governo do Brasil aprovou em 18 de dezembro de 1987 uma nova "Lei de Software". A aprovação do projeto da Unitron ficou dependendo da apresentação de maiores informações técnicas. Finalmente, em 21 de março de 1988, a SEI indeferiu definitivamente o projeto do Mac, alegando que "a Unitron havia começado a comercialização do produto antes de sua aprovação final".
A Unitron não desistiu, apesar das dificuldades crescentes. Em 29 de março de 1988 a empresa deu entrada num novo projeto, de um micro que seria denominado Unitron 1024. Em 1 de agosto de 1988, a SEI indeferiu o projeto da Unitron alegando "deficiências técnicas". A empresa recorreu à instãncia superior e perdeu. Após sofrer a última derrota, em 19 de dezembro de 1988, a Unitron chegou a anunciar que abriria uma ação judicial contra a decisão, mas não teve como levar o caso adiante. A empresa acabou fechando as portas.
Características
Memória:
ROM: 64 KiB
RAM: 512 KiB
Teclado: mecânico, 58 teclas
Display: 9", monocromático
32 X 40 texto
512 X 342 pixels
Portas:
1 saída de áudio
1 porta paralela Centronics
2 portas RS232C
1 conector para drive externo
Armazenamento:
Drive de disquete interno, 3" 1/2, 800 KiB

Novas imagens do open world inFamous 2

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InFamous 2 e a segunda versão do game exclusivo para Playstation 3. O jogo terá seu enredo desenvolvido em uma nova cidade chamada de New Marais. Uma versão fictícia de New Orleans que é controlada por um grupo extremista conhecido como The Militia, que combate fortemente qualquer pessoa fora de sua comunidade.

Como aconteceu no primeiro game as cenas cinematográficas serão o ponto alto do jogo e o sistema de câmera será melhorado permitindo ângulos mais dramáticos, em um estilo muito parecido com Uncharted 2: Among Thieves.

A moral de Cole McGrath, personagem principal vai mudar dependendo de como as ações serão tomadas durante a jogatina, dessa forma, o protagonista poderá ser considerado um bom ou mal mocinho.

Além disso, Cole McGrath não estará mais velho e terá nova voz. Cole irá passar bom tempo do jogo tentando vencer um monstro, isto fará com que ele aumente consideravelmente seus poderes e além de saltar por edifícios, Cole terá o auxílio de uma ferramenta para ter acesso a seus poderes.

Sua maior habilidade ainda será controlar a eletricidade, mas novos poderes serão acrescentados nessa versão. Também será possível realizar ataques com armas em conjunto, tudo para tornar o jogo ainda mais emocionante.

InFamous 2 vai chegar ao PS3 no ano que vem.

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Windows Phone 7 vende abaixo do previsto pela Microsoft

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Um retalhista britânico que vende também online revelou que o sistema operativo Windows Phone 7 não está a ter o impacte junto dos consumidores que a Microsoft esperava. De acordo com o site Mobileplease.co.uk, o novo sistema operativo móvel contabiliza apenas três por cento das vendas de smarphones e representa abaixo de 2% em termos de vendas totais tanto do próprio site como da sua rede de parceiros.

Baseado num estudo realizado sobre o comportamento dos 800 mil visitantes mensais, o site conclui ainda que o novo sistema operativo Symbian^3 está a ganhar vantagem ao Windows Phone 7 - por cada terminal vendido com o sistema operativo da Microsoft são vendidos três com o da Nokia.

Apesar do enorme esforço que a Microsoft fez no desenvolvimento de um sistema operativo móvel totalmente novo e mais de acordo com as necessidades dos utilizadores, a julgar por estes números a Microsoft vai ter uma tarefa Herculeana para se conseguir diferenciar no competitivo mercado smartphone.

Conheça A T500rs

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A Thrustmaster provoca a mente dos jogadores a respeito da nova direção para ser usada con Gran Turismo 5, que recebe o nome de T500RS, prometendo um alto grau de precisão de maneira jamais antes vista.

Entretanto, nem tudo parece ser boas notícias, principalmente quando estamos falando de valores: 500 Dólares! Mas fiquem calmos que o valor não se trata de um valor oficial, apenas uma estimativa.

Nenhum detalhe muito especifico a respeito do acessório de Playstation 3 foram confirmados até o momento, devendo vir oficialmente a público apenas em Janeiro de 2011, mas fiquem ligados a maiores novidades.
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Soldier of Fortune: Payback

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