quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Confiram algumas estatísticas curiosas sobre Mass Effect 2


Para quem nunca jogou Mass Effect 2 e gosta de ficção científica com elementos de RPG, não sabe o que está perdendo. O jogo possui várias opções de customização do personagem e suas decisões influenciam no decorrer da história.

Enquanto isso, o site Destructoid publicou algumas estatísticas interessantes sobre o jogo, de acordo com a BioWare. Entre elas, que a 83% dos jogadores preferem jogar com a versão masculina de Shepard. Estranho, não? Vejam mais alguns dados interessantes a seguir.

- 83% dos jogadores criam sua própria face de Shapard
- 82% jogam como Shepard masculino, 18% como Shepard feminino
- A classe Soldier é a mais popular em 65% dos jogadores
- Archangel é o membro mais usado nas equipes para as missões
- 10% dos jogadores nunca deixam os Krogans de fora das missões
- Apenas 50% dos jogadores equipam a nave totalmente no final do jogo
- Em média 14% dos membros da equipe morrem no meio da história
- 36% dos jogadores escolhem ser Renegados no meio da história

Popular Science coloca Move acima de Kinect

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Respeitado site de tecnologia Popular Science revelou a sua lista do '' Best of what´s new '' para 2010, em que destaca 100 inovações importantes que representam a tecnologia do futuro.

Na lista o pessoal do Popular Science concedeu ao Move da Sony o título de "controlador de jogos mais envolvente''

Na sua ficha de movimento, o site elogia a ''otima precisao" do controlador, e calcula que é o "suficiente para atrair os jogadores hardcore que consideram o Wii eo Microsoft Kinect ser coisa de criança".

Mark Stanley, GM da América Latina para a SCEA, afirmou que o sucesso do Move "ultrapassou largamente as expectativas".

No entanto,o analista de industria Michael Pachter segue dizendo que a aprovação do consumidor foi muito mais lento do que o esperado.

Capcom preparando surpresa para fãs

Hideki Kamiya, criador de Devil May Cry e de Bayonetta, afirmou em vários meios de imprensa japoneses que a Capcom está preparando uma grande surpresa para todos os fãs.

Kamiya é a única pessoa fora da companhia japonesa que se encontra na disposição de gerar tais expectativas em relação a um dos próximos anúncios da Capcom. Atualmente na Platinum Games, Kamiya fez esta afirmação depois de um encontro informal com Jun Takeuchi.

Takeuchi foi promovido depois de Keiji Inafune ter anunciado que iria abandonar a Capcom. Bastante critico quanto a algumas decisões da empresa criadora de Megaman e Street Fighter, e também com a indústria japonesa no geral, a saída de Inafune foi vista como um golpe duro para a Capcom, que parece não ter ficado de braços cruzados se tivermos em conta o que Kamiya disse.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

“Shift 2 vai superar Gran Turismo 5”

A Electronic Arts parece estar confiante no potencial de Shift 2 Unleashed e revela-se ansiosa pela batalha com o novo Gran Turismo.

O muito aguardado Gran Turismo 5 só faz amanhã a estreia oficial, mas a Electronic Arts parece não estar particularmente impressionada com o que já viu do jogo e afirma que o recém-anunciado Shift 2 Unleashed irá bater a mais recente criação da equipa da Polyphony no que toca à autenticidade da experiência de condução e à sensação de estar dentro de um carro de competição.

Numa entrevista concedida ao site CVG, o vice-presidente da Electronic Arts Patrick Soderlung revelou que Gran Turismo 5 e o recém-chegado Need for Speed Hot Pursuit poderão “coexistir” durante algum tempo por se tratarem de produtos radicalmente distintos, mas que o mesmo não se passará com Shift 2 Unleashed, título que será “certamente um competidor direto”.

Soderlung afirmou mesmo: “Honestamente, esta é a minha opinião. Quereria eu competir com Gran Turismo puramente em termos de escala – considerando o número de carros e a profundidade que o jogo tem? Provavelmente não. O que faz sentido para mim é que me parece que eles [Polyphony] têm um produto estéril, quase de colecionismo, que é onde o jogador mais se foca, e acho que nós conseguimos oferecer algo diferente. A nossa intenção é apresentar a experiência de condução mais autêntica e recriar como é estar dentro de um carro de competição. Acho que é aí que nos podemos distinguir e onde vamos certamente batê-los. Tenho a certeza disso.”

Shift 2 Unleashed foi revelado oficialmente na semana passada, e chegará na próxima Primavera para PC, PS3 e Xbox 360. Poderá o gigante da Sony ter razões para temer o regresso à abordagem mais próxima da simulação da série Need for Speed?




Gráficos de Crysis no OnLive se comparam aos PC mais poderosos


Crysis e Bad Company 2 rodam no OnLive exatamente como aconteceria nos mais potentes Pcs, afirmou o vice-presidente sênior da Electronic Arts, Patrick Soderlund. “Se eu fosse a Sony e a Microsoft e estivesse pensando em construir uma nova máquina eu abolutamente olharia opções como essas para os meus serviços”, falou, se referindo à computação em nuvens.

Apesar da empolgação, Soderlund ressaltou que o serviço ainda não é perfeito e que alguns problemas precisam ser resolvidos. “O stream e os mecanismos que controlam o stream são os problemas agora. Conseguir a latência para que você se sinta jogando na sua TV em casa ao invés de em um servidos em algum ligar”, explicou.

Segundo ele, ainda há alguns desafios técnicos a serem vencidos. “Eles ainda têm alguns desafios para superar no que diz respeito a transferir os dados para que você tenha a mesma experiência [que em PC s de última geração], mas é uma tecnologia muito impressionante”, exaltou Soderlund.

Lançamento do Playstation Move no Brasil


Segundo Ricardo Filó, gerente de Produtos da Playstation Division do Brasil, o Playstation Move deve estar disponível oficialmente no Brasil antes do Natal de 2010, embora não tenha especificado uma data. O controle baseado em movimentos, concorrente direto do Kinect da Microsoft e o Wii da Nintendo, é o único que ainda não foi lançado oficialmente no país.

O principal diferencial do Move, segundo Filó, é a maior precisão de movimentos, aliados aos bons gráficos que somente o Playstation 3 é capaz de oferecer. O valor do produto no Brasil ainda não foi divulgado, mas já foi confirmada a presença de ao menos cinco títulos compatíveis em seu lançamento – porém, nenhum nome foi especificado.

Outra novidade fica por conta da possível chegada de uma versão nacional da Playstation Network. Seguindo o lançamento da Xbox LIVE brasileira pela Microsoft, Filó afirma que Sony tem grande interesse em estabelecer sua rede online no país. Porém, assim como o lançamento do Move, não foi especificada uma data para quando isso possa acontecer.

Microsoft garante que vai fazer um filme de “Halo”, nem que tenha que bancá-lo


MASTER CHIEF NO CINEMA


Por algum tempo, a ideia de um filme baseado em Halo circulou nas mãos de Peter Jackson, que levou a saga O senhor dos anéis, de J. R. R. Tolkien para os cinemas. O filme começou a andar, mas foi cancelado. Algumas coisas sobreviveram em Distrito 9, uma ficção científica produzida por Jackson, mas dirigida por Neill Bloomkamp. Agora, o diretor de desenvolvimento de Halo na Microsoft, Frank O’Connor, dispara: “Vai existir um filme de Halo”.

Em 2007, o filme chegou à marca do pênalti, com ou sem Peter Jackson, mas acabou indo pela linha de fundo. “Todo mundo queria um filme de Halo, o diretor, a Microsoft e as pessoas no mais alto escalão dos estúdios”, disse O’Connor ao Kotaku. “A culpa é dos advogados. Quando eles foram negociar os contratos em portas fechadas, o projeto desabou. O problema era que o estúdio não faria dinheiro nenhum além do filme”.

Connor explicou que os estúdios sempre tentam conseguir lucro mesmo com o mais terrível fracasso de bilheterias por meio de produtos licenciados, mas como a Microsoft detém a licença do game, o estúdio cinematográfico ficaria a ver navios, e isso os desmotivou a assinar o acordo.

Mas a Microsoft ainda quer entregar o filme para um diretor trabalhar do seu próprio jeito. “Se Danny Boyle quiser fazer um filme estilo Danny Boyle, que seja. Vamos deixá-lo ser quem ele é. Não vamos restringir o diretor”, disse O’Connor. “Gostaríamos bastante de ter uma série de TV. Basta ver o que a HBO fez com Band of brothers ou Roma. Algo assim funcionaria, pois o universo de Halo é muito vasto”.

“Halo vai virar filme. Não precisamos de um, mas queremos. Queremos que as mães dos jogadores vejam os filmes porque amariam os personagens. Talvez nós mesmos entremos com o dinheiro”, concluiu o executivo.

Hackers reinventam o Kinect com a benção da Microsoft



NOVA YORK - Quando Oliver Kreylos, um cientista da computação, ouviu falar sobre as capacidades do Kinect, novo controle de videogames da Microsoft, não podia esperar para colocar as mãos nele.

- Eu larguei tudo, fui de bicicleta à loja mais próxima e comprei um - diz.

Mas ele não pretendia jogar videogame com o Kinect, dispositivo que se conecta ao Xbox 360 e permite ao usuário controlar a ação na tela com o movimento do corpo. Kreylos, especialista em realidade virtual e gráficos 3D, tinha acabado de descobrir que poderia baixar um software e utilizar o aparelho no seu computador. E logo estava criando imagens holográficas que podem ser giradas na tela do computador. Um vídeo que ele postou no YouTube na semana passada foi assistido 1,3 milhão de vezes.

Kreylos faz parte de uma multidão de programadores, especialistas em robótica e amadores que estão começando a fazer o Kinect cumprir funções para as quais não foi projetado. O aparelho gera interesse por ser equipado com câmeras, sensores e software que detectam o movimento, profundidade, forma e posição do corpo humano.

As empresas respondem a esse tipo de experimentação com os seus produtos de formas diferentes - e a Microsoft deu duas respostas muito distintas desde o lançamento do Kinect, em 4 de novembro. Primeiro fez ameaças vagas sobre usar a justiça para impedir a "adulteração de produto." Mas agora está abraçando os hackers.

- Sempre que há engajamento e entusiasmo em torno de nossa tecnologia, vemos isso como uma coisa boa - disse Craig Davidson, diretor sênior para o Xbox Live da Microsoft. - É ingênuo pensar que qualquer nova tecnologia não terá pessoas brincando com ela.

A Microsoft e outras empresas deveriam ficar de olho nesse tipo de inovação vinda de fora e considerar a inclusão de alguns dos avanços criativos em produtos futuros, defende Loren Johnson, analista da Frost & Sullivan.

- Essas adaptações podem ser um grande benefício para sua própria linha de produtos - disse ele - É uma tendência inegável, que utiliza recursos mais amplos para melhorar os produtos, seja o Kinect ou qualquer outro.

A Microsoft investiu centenas de milhões de dólares no Kinect na esperança de conquistar uma audiência mais ampla de jogadores, como aqueles que se divertem com o Nintendo Wii. Relatos sobre a sofisticação técnica e o preço baixo do dispositivo se espalharam rapidamente nos círculos de tecnologia.

Construir um dispositivo com recursos do Kinect exigiria "milhares de dólares, muitos especialistas e meses de desenvolvimento", disse Limor Fried, engenheiro e fundador da Adafruit Industries, uma loja em Nova York que vende materiais para projetos experimentais de hardware.

- E você pode comprar um desses em qualquer loja de jogos por US$ 150 (nos EUA).

No primeiro dia de vendas do Kinect, a mulher de Fried e Phillip Torrone, um designer e editor sênior da revista Make, que apresenta projetos de tecnologia "faça-você-mesmo", anunciaram uma recompensa de US$ 3 mil em dinheiro para quem criasse e lançasse um software gratuito que permitisse o uso do Kinect em computadores comuns.

A Microsoft rapidamente criticou o concurso. Em entrevista à CNet News, um representante da empresa disse que "não tolera a modificação de seus produtos" e que iria "trabalhar em estreita colaboração com as autoridades policiais e grupos de segurança para manter o Kinect inviolável".

A atitude não é muito diferente da abordagem adotada pela Apple, que lançou atualizações de software para o sistema operacional do iPhone em um esforço para bloquear qualquer software não-autorizado em seus aparelhos.

Por outro lado, empresas que tiveram produtos modificados apoiaram a iniciativa. Um exemplo é a iRobot, que faz o Roomba, um pequeno aspirador-robô. Esse produto era tão popular entre os entusiastas de robótica que a empresa começou a vender o iRobot Create, uma máquina programável, sem a capacidade de limpeza.

Davidson disse que a Microsoft já não tem preocupações em relação aos hackers do Kinect, mas a vai acompanhar o caso de perto. Uma modificação que comprometa o sistema do Xbox, viole os termos de serviço da empresa ou "degrade a experiência para todos não é algo que queremos", disse ele.

Outros usos criativos do Kinect envolve a criação de ícones 3D no ar que podem ser manipuladas com movimentos da mão, com o resultado apresentado na tela do computador, e o controle de hologramas em quartos escuros . A maioria, senão todos, dos protótipos foi construída utilizando o código aberto liberado como resultado do concurso patrocinado por Fried e Torrone, que foi ganho por Hector Martin, estudante espanhol de engenharia de 20 anos de idade.

O KinectBot, criado em um fim de semana por Philipp Robbel, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts, combina o Kinect com um iRobot Create. Ele usa os sensores Kinect para detectar pessoas, responder a comandos de gestos e voz e gerar mapas 3D com imagens do que o robô vê. Robbel diz que o KinectBot ofereceu um pequeno vislumbre do futuro de máquinas que poderiam ajudar na busca de sobreviventes após um desastre natural.

Nós vamos ver um crescimento exponencial no número de vídeos e testes nas próximas semanas e meses conforme mais pessoas ponham as mãos neste dispositivo
- Esta é apenas a ponta do iceberg - opina ele sobre a onda de experimentação com o Kinect -

Brincar com o Kinect pode ir além de um hobby de fim de semana. Pode ser trabalho de verdade. No final de 2007, Johnny Lee, um estudante de pós-graduação na Universidade Carnegie Mellon, estava tão vidrado com o Wii, que armou um sistema que lhe permitia acompanhar os movimentos de sua cabeça e ajustar a perspectiva da tela de acordo.

Um vídeo de demonstração da tecnologia fez sucesso no YouTube, assim como seus vídeos de outros projetos relacionados ao Wii. Em junho de 2008, Lee conseguiu um emprego na Microsoft como parte da equipe de software do Kinect. Lee diz ter ficado "muito feliz" ao ver a resposta que o Kinect teve na comunidade de programadores.

- Fico feliz por eles estarem inspirados e terem gostado da tecnologia. Acho que serão capazes de fazer coisas realmente legais com ele.

Crianças preferem iPad a consoles

A consultora Nielsen levou a cabo um estudo para descobrir o que as crianças mais querem como presente para o Natal deste ano, e o iPad encontra-se acima de um PC  e das diferentes consolas.

31% das crianças de 6 a 12 anos estão interessadas num iPad para os próximos seis meses:

1. iPad 31%
2. PC 29%
3. iPod Touch 29%
4. Nintendo DS 25%
5. PS3 21%
6. Smartphone (no iPhone) 21%
7. Outros dispositivos móveis: 21%
8. iPhone 20%
9. Televisor 20%
10. Nintendo 3DS 20%

Mais longe ficam a Wii (18%), PSP (14%) e Xbox 360 (12%).

Na faixa etária de mais de 13 anos, os resultados são ligeiramente diferentes:

1. PC 20%
2. Televisor 19%
3. Smartphone (no iPhone) 19%
4. iPad 18%
5. Leitor Blu-ray 17%
6. Leitor de livros electrónicos 15%
7. Wii 15%
8. iPhone 13%
9. PS3 13%
10. iPod Touch 11%

A Xbox 360 ficou um pouco mais abaixo, suscitando o interesse de 9% dos inquiridos, a Nintendo DS 8% e a Nintendo 3DS 6%. A PSP só interessa a 5%.

Vêm aí os computadores caóticos



As portas caóticas permitem construir dispositivos de computação com a capacidade de se reconfigurar em uma série de portas lógicas diferentes. [Imagem: Ditto et al./Chaos]

Com todas as maravilhas que seu computador lhe permite, no fundo, no fundo, ele é feito de minúsculas chaves, chamadas transistores, arranjadas na forma de pequenos circuitos, chamados portas lógicas.

Uma porta lógica é um circuito que recebe duas entradas e fornece um resultado de saída.

Para que seu computador funcione da maneira que você espera, essas portas lógicas devem dar resultados muito precisos. Uma porta AND, por exemplo, só deve dar resultado 1 se houver pelo menos uma entrada 1. E uma porta OR deverá dar sempre resultado 1, a menos que haja duas entradas 0.

Se parece confuso, saiba que, juntando meia dúzia de "maquininhas" capazes de tomar decisões desse tipo, você nem precisa de transistores, e pode construir um computador de qualquer coisa - de varetas e cordas ou de copos e canos com água, por exemplo.

Mas suas "maquininhas", ou suas portas lógicas, deverão sempre dar respostas simples, precisas e unidirecionais - ou 0 ou 1, dependendo dos dois valores que entram. Depois é só montar tudo em uma estrutura hierárquica bem definida e você terá um computador.

Portas caóticas

Mas agora um grupo de cientistas de várias universidades norte-americanas está propondo uma mudança radical nesse enfoque.

Em vez do determinismo e da precisão das portas lógicas tradicionais, eles acreditam que é possível construir computadores melhores usando "portas caóticas", ou portas que tomam suas decisões com base nos fenômenos descritos pela teoria do caos.

De forma bem simplificada, eles usaram padrões caóticos para codificar e manipular as entradas de forma a produzir a saída desejada.

Eles selecionaram os padrões desejados a partir da infinita variedade oferecida por um sistema caótico. Um subconjunto desses padrões foi então utilizado para mapear as entradas do sistema (as condições iniciais) nos resultados desejados.

O mais interessante é que esse processo permite construir dispositivos de computação com a capacidade de se reconfigurar em uma série de portas lógicas diferentes.

Eles batizaram essas portas capazes de se metamorfosear de Chaogates. E, como sempre acontece nas universidades norte-americanas, e deveria também acontecer nas brasileiras, eles fundaram uma empresa, a ChaoLogix, para tentar vender sua ideia.

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Imagine um computador capaz de mudar seu próprio comportamento interno para criar um bilhão de chips customizados a cada segundo, baseado no que o usuário está fazendo naquele segundo. [Imagem: Ditto et al./Chaos]

Computador metamórfico

"Imagine um computador capaz de mudar seu próprio comportamento interno para criar um bilhão de chips customizados a cada segundo, baseado no que o usuário está fazendo naquele segundo - um computador que possa reconfigurar a si mesmo para se tornar o computador mais rápido no momento para a sua aplicação," vislumbra William Ditto, da Universidade do Arizona, um dos autores da nova técnica.

Segundo Ditto, a ChaoLogix já está montando os primeiros protótipos de computador caótico e já é possível verificar que a abordagem poderá ser útil para equipamentos eletrônicos comuns, para computadores voltados para jogos e para sistemas de informática mais seguros.

Segundo o pesquisador, os processadores caóticos não apenas poderão ser fabricados com a mesma tecnologia dos atuais, como eles poderão ser incluídos em circuitos mistos, que mesclem processadores lógicos convencionais e processadores caóticos.

"As portas caóticas são os blocos básicos de novos sistemas computacionais baseados no caos, que vão explorar as gigantescas capacidades de formação de padrões dos sistemas caóticos em benefício da computação," diz ele.

Mapa logístico

Ao contrário do que se possa imaginar, sistemas caóticos não são nem aleatórios e nem imprevisíveis: eles apresentam padrões irregulares extremamente sensíveis às condições iniciais.

Um sistema caótico gera uma saída em resposta a uma dada entrada, de forma muito parecida com um circuito booleano tradicional - mas a saída é muito sensível aos valores de entrada e às condições iniciais da rede.

Ditto e seus colegas descobriram que a adição de mecanismos de controle bastante simples permite definir o padrão de saída de forma muito segura - isto significa que uma mesma porta caótica pode executar várias funções lógicas.

A chave para a geração de múltiplas saídas a partir do mesmo conjunto de entradas é baseada em um conceito chamado "mapa logístico", que descreve uma função matemática não-linear que mapeia as entradas para uma saída específica.

Os cientistas desenvolveram uma função de mapeamento logístico que utiliza as propriedades não-lineares de um transístor CMOS comum de tal forma que é possível criar uma célula caótica muito eficiente.

Computadores híbridos

Circuitos de interfaces simples permitem que a célula caótica seja interconectada com outros circuitos caóticos ou com portas lógicas booleanas tradicionais, abrindo o caminho para a tecnologia e para a viabilização de computadores híbridos.

Uma das vantagens das portas caóticas é que elas possuem uma "assinatura de potência" que é independente do estado lógico de entrada.

Esta é uma característica importante para aplicações seguras, permitindo o uso de técnicas de análise diferencial para determinar as chaves de criptografia - por exemplo, pelo monitoramento da corrente elétrica consumida pelo circuito.
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