Isto se tudo correr de acordo com os planos de Matt Bett, pesquisador da Universidade de Abertay, no Reino Unido.
Câmera virtual
Bett e seus colegas usaram controladores de movimento, semelhantes aos do Wii, para criar câmeras virtuais que podem alimentar em tempo real mundos artificiais gerados por computador.
Para a produção do filme Avatar, James Cameron inventou uma nova forma de filmar, que ele batizou de Simul-Cam, que permite que a imagem gravada seja processada em tempo real - enquanto os atores, usando roupas com detectores de movimento, encenavam em um estúdio vazio, o diretor já os via em sua tela como Na'vis.
Os pesquisadores replicaram a tecnologia usando o conceito de câmera virtual - onde o computador otimiza o que uma câmera pode captar - e um sensor de movimento, e empacotaram tudo em um pequeno aparelho que deverá chegar ao mercado custando cerca de US$150,00.
"O que a tecnologia Simul-Cam permite fazer é uma espécie de realidade aumentada, onde um mundo gerado por computador pode ser visto imediatamente. O que eu quero fazer é colocar isto na sua cabeça, e trazer essa possibilidade para os computadores pessoais," diz Matt.
Filmes caseiros
A ferramenta, batizada de Motus, e que Matt espera colocar no mercado no próximo ano, usa sensores eletromagnéticos Sixense para capturar a posição do controle com uma precisão milimétrica. E, ao contrário dos controles de jogos, o novo aparelho funciona mesmo quando há alguma coisa à sua frente.
"Nós agora podemos manipular uma câmera virtual em qualquer ambiente virtual - seja um filme, um jogo de computador ou um simulador educativo," diz o pesquisador.
A tecnologia permitirá que filmes e animações de grande complexidade e nível profissional sejam produzidos a um custo muito baixo, tornando-se acessível para pequenos estúdios e até mesmo para usuários domésticos.
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